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whatPlane edited this page Dec 10, 2018 · 5 revisions

在和客户端通讯时,需要制订一套通讯协议。 skynet 并没有规定任何通讯协议,所以你可以自由选择。

sproto 是一套由 skynet 自身提供的协议,并没有特别推荐使用,只是一个选项。sproto 有一个独立项目存在 。同时也复制了一份在 skynet 的源码库中。

它类似 google protobuffers ,但设计的更简单,也更利于 lua 使用。同时还提供了一套简单的 rpc 方案。

关于 sproto 的编码协议,在 sproto 的 readme 中已有详述,下面介绍其 RPC 部分。

RPC

首先我们需要定义一个消息包的主体格式。它必须有一个叫 type 的字段,描述 RPC 到底是哪一条消息。还需要有一个 session 字段来表示回应消息的对应关系。通常这两个字段都被定义成 integer 。

.package {
	type 0 : integer
	session 1 : integer
}

使用 sproto 的 rpc 框架,每条消息都会以这条消息开头,接上真正的消息内容;连接在一起后用 sproto 的 0-pack 方式打包。注意,这个数据包并不包含长度信息,所以真正在网络上传输,还需要添加长度信息,方便分包。当然,如果你使用 skynet 的 gate 模块的话,约定了以两字节大端表示的长度加内容的方式分包。

构造一个 sproto rpc 的消息处理器,应使用:

local host = sproto:host(packagename)  -- packagename 默认值为 "package" 即对应前面的 .package 类型。你也可以起别的名字。

这条调用会返回一个 host 对象,用于处理接收的消息。

host:dispatch(msgcontent)

用于处理一条消息。这里的 msgcontent 也是一个字符串,或是一个 userdata(指针)加一个长度。它应符合上述的以 sproto 的 0-pack 方式打包的包格式。

dispatch 调用有两种可能的返回类别,由第一个返回值决定:

  • REQUEST : 第一个返回值为 "REQUEST" 时,表示这是一个远程请求。如果请求包中没有 session 字段,表示该请求不需要回应。这时,第 2 和第 3 个返回值分别为消息类型名(即在 sproto 定义中提到的某个以 . 开头的类型名),以及消息内容(通常是一个 table );如果请求包中有 session 字段,那么还会有第 4 个返回值:一个用于生成回应包的函数。

  • RESPONSE :第一个返回值为 "RESPONSE" 时,第 2 和 第 3 个返回值分别为 session 和消息内容。消息内容通常是一个 table ,但也可能不存在内容(仅仅是一个回应确认)。

local sender = host:attach(sp)  -- 这里的 sp 是向外发出的消息协议定义。

attach 可以构造一个发送函数,用来将对外请求打包编码成可以被 dispatch 正确解码的数据包。

这个 sender 函数接受三个参数(name, args, session)。name 是消息的字符串名、args 是一张保存用消息内容的 table ,而 session 是你提供的唯一识别号,用于让对方正确的回应。 当你的协议不规定需要回应时,session 可以不给出。同样,args 也可以为空。

Sproto Loader

由于 skynet 采用的是多 lua 虚拟机。如果在每个 VM 里都加载相同的 sproto 协议定义就略显浪费。所以 skynet 还提供了一个叫 sprotoloader 的模块来共享它们。

其实现原理是在 C 模块中提供了 16 个全局的 slot ,可以通过 sprotoloader.register 或 sprotoloader.save 在初始化时,加载需要的协议,并保存在这些 slot 里。通常我们只需要两个 slot ,一个用于保存客户端到服务器的协议组,另一个用于保存服务器到客户端的协议组。分别位于 slot 1 和 2 。

这样,在每个 vm 内,都可以通过 sprotoloader.load 把协议加载到 vm 中。

注意:这套 api 并非线程安全。所以必须自行保证在初始化完毕后再做 load 操作。(load 本身是线程安全的)。


具体的使用范例,可以参考 examples 下的 agent.lua 以及 examples 下的 client.lua 。理解 RPC 是如何工作的。