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yipengmu/ReactNative_Android_QA

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ReactNative_Android_QA

##Android端10个最常见采坑问题(持续更新中。。) 这里逐条记录下最容易遇到的React native android 相关case:

1. app启动后,红色界面,unable load jsbundle :

  1. 解决办法:一般来说就是,你是用dev-serve方式,且你的server没有正确匹配上,如果是用手机跑的话,需要pc和手机在同一个wifi下,且通过menu键设置menu-ip为pc的ip,如果是模拟器,则不需要手动设置ip,设置的话,反倒会出错。如果使用Genymotion出现这种问题,要是设置serve为ip无效的话,可以尝试设置serve为localhost。

2. app启动后,红色界面,unRegisteredProject

  1. 提示提示什么,你的app没有在启动时候注册

  2. 解决办法:这个后面也是一看就知道的错误,就是你的index.android.bundle中的最下面写的那个

  3. 'componetNameInYourLocalProject'在你的java代码中不是叫这个名字,自己check下,立刻就能修复 AppRegistry.registerComponent('componetNameInYourLocalProject', () => JSObjAndroid);

3. require("xxx")的组件失败

  1. js代码中有时候会出现require("xxx")的组件出错 解决办法:检测该node组件是否存在你的服务器上,如果是自己封装的NativeModule话可以直接使用

  2. var CustomMoudle = React.NativeModules.YourCustomModule CustomMoudle.yourMethodDeclearInYourNative('someparms');

4.调试

  1. 解决办法:可以利用pc端的chrome的 debug工具进行js端的调试,native的调试就只能用logcat跟踪了,目前看到大部分的错误都是自己代码的问题,ReactAndroid本身的Crash较少

5.so库的问题

  1. gradle的话,可以通到ndk filter来控制:

android { defaultConfig { ndk { abiFilters "x86", "armeabi-v7a" } }

  1. maven的话,可以手动通过libs下的so拷贝来解决问题。

  2. 这块有个比较大的坑就是,默认引入的jsc.aar中存在armabi文件夹,但是里面没有jsc.so 。导致在多个地方,去编码源码时ndk方面会报错。

6. 关于设备MinSdkVerison

  1. 默认Android要求4.1以上设备(4.0根据网络数据大概占比0.7比例,随着大部分app已经不支持4.0以下设备了,这块倒还可以接受)

  2. 刚开始一直使用一个5.0的设备进行ReactAndorid的测试和开发,后来方向,其实搞上一个5.0+的Genymotion模拟器联调起来效率会更高。

7.UIExplorer demo问题

  1. 之前一直在看具体接入和代码实现方面的,当大头的工作回过头来看,其实当时应该先从这个UIExploror入手的话,效率和进度应该会有较大提高的。

  2. 这块需要编译react源代码,如果遇到了facebook/react-native#3976 的问题,可以使用我在下面回复的方法hook,但是本质原因还是那个armabi jsc.so的问题 screenshot

8.能力覆盖范围

  1. 根据团队之前React iOS的经验,跟进主干代码,依赖RN本身提供的UI组件可以满足大部分业务场景。

  2. 当然自己如果想复用之前团队沉淀下来的,配合着UIManager和UIModule这块本身工作量到也不算太大。

  3. 但是应该尽可能的和团队以后的JS端和iOS端的协议接口保持一致,让React最大的意义发挥出来,“lean once run everywhere”

9.数据安全

  1. 0.14之前只支持dev-pc 和assert方式,从0.14.0 realease版本开始支持local file patch加载方式,最新版0.15.1。

  2. 因为如果要动态能力,js必定是走网络端下发的,js本身是明文(即使JS做了混淆),数据防劫持的保护还是必须要做的,这点可以配合https防篡改+sign校验来做

10.JNI消息轮训带来的影响

  1. 由于JNI的通信限制,Java层和Native通信是单向的,且为了保证RN的16ms的渲染频率,所有Java-Native-jscore层的通信都是异步的,这样可能对于JAVA层的UI渲染是个性能问题。

  2. 当消息量非常大或ListView页面非常复杂时候,每1层Cell的渲染要以Css-ScrowllerView模型需要UI线程的连续绘制,对于瀑布流负责listview等可能会存在性能问题,但是该问题本身肯定是优于H5的体验的

后面继续追加相关踩坑

11.关于ReactInstanceManager 的创建及赋值

  1. 关于ReactInstanceManager的创建默认是使用,他的builder来创建,但是穿件后对象本身没有主要get接口的暴漏,我们暂且本次render一个view时都重新用builder创建一个实例

  2. 此时问题来了,发现同一个context给ReactInstanceManager 设置的jsBunldeFile只有第一个才生效(后来发现,这个貌似是个bug,偶现的会加载不到,不是必先)

12.ReactInstanceManager 多实例的问题

  1. 目前的方案,是在重建ReactRootView,使用一份新的ReactInstanceManager实例,不会出现上面的情况。但是这样的话,在内存占用上可能会有问题

  2. 多个ReactInstanceManager实例的创建方案,根本问题还是上面第一条那个builder的功能分离,不过这样也有单独实例的好处,这样能够保证在每个view的句柄是想回隔离和独立的。

  3. 但是如果使用了多个ReactInstanceManager实例,对于back事件等其他action回调会存在问题,待解决

13.关于so包,太大的问题,可以对so进行裁剪

  1. so 打包裁剪方案,只保留armabi so包,部分so包通过v7进行hook,对v7、x86等高级cpu架构进行降级,整体so包比默认React包减小60%,保证包大小质量
  2. 业务方可以动态注入业务PackageManager功能,核心模块被聚合在core中

14.如何实现 remoteUrl 方式

  1. 配合FaceBook原生的LocalFile加载方式,提供一组download模块,实现业务使用者,只需要传入RemoteUlr,整个React Native 容器依然可以直接获得一个渲染完成的ReactView实例的业务场景

15.项目的minsdk 低于16,而react android 默认的minsdk是16

    <uses-sdk
        tools:overrideLibrary="com.facebook.react"
        android:minSdkVersion="14"
        android:targetSdkVersion="23" />
  1. 解决办法:在manifest中配合overrideLibrary标签
  2. 如果有多次继承依赖关系,需要在每一个层级节点的manifest中去overrideLibrary 直接的依赖package包名声明。

16.ImageView 的采坑及代码分析

tp

  1. 新的Android studio 现在新建的文件夹都是mipmap-xxdpi 而不是以前的drawable-xxdpi,自己也没有注意。
  2. Android版的reactNative中使用了如下的代码,里面hardcode了 drawable 的type,所以只会去R.java中找资源id return context.getResources().getIdentifier( name.toLowerCase().replace("-", "_"), "drawable", context.getPackageName())
  3. 于是就出现了,如果想直接使用imageIdName去加载图片,图片uriSource部分会解析失败
  4. 为什么用了 mipmap代替 drawable ,具体的原因可以参考这里
  5. 详细文章介绍可参见 lession10

17. Ui 绘制时,出现兼容性 打底color行为不一致问题

一样的代码,发现存在偶现的打底标签的color没有生效的问题。通常默认会是灰色文字,但是有时候会偶现的白色文字,在背景是白色的情况下,就看不到内容了,这时需要手动给Text有份打底颜色,即可解决

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