你应该知道的setTimeout秘密

Werner3837 7年前
   <p>计时器 setTimeout 是我们经常会用到的,它用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。</p>    <p>语法: setTimeout(code, millisec, args);</p>    <p>注意:如果code为字符串,相当于执行 eval() 方法来执行code。</p>    <p>当然,这一篇文章并不仅仅告诉你怎么用 setTimeout ,而且理解其是如何执行的。</p>    <p><strong>1、setTimeout原理</strong></p>    <p>先来看一段代码:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">var start = new Date();   var end = 0;   setTimeout(function() {  console.log(new Date() - start); }, 500);   while (new Date() - start <= 1000) {}</code></pre>    <p>在上面的代码中,定义了一个 setTimeout 定时器,延时时间是500毫秒。</p>    <p>你是不是觉得打印结果是: 500</p>    <p>可事实却是出乎你的意料,打印结果是这样的(也许你打印出来会不一样,但肯定会大于1000毫秒):</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/b563f902bd9d0f8ca50e9082b2e8673a.png"></p>    <p>这是为毛呢?究其原因,这是因为 JavaScript是单线程执行的。也就是说,在任何时间点,有且只有一个线程在运行JavaScript程序,无法同一时候运行多段代码。</p>    <p>再来看看浏览器下的JavaScript。</p>    <p>浏览器的内核是多线程的,它们在内核控制下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:JavaScript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。</p>    <ul>     <li> <p>JavaScript引擎 是基于事件驱动单线程执行的,JavaScript引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JavaScript线程在运行JavaScript程序。</p> </li>     <li> <p>GUI渲染线程 负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(Reflow)时,该线程就会执行。但需要注意,GUI渲染线程与JavaScript引擎是互斥的,当JavaScript引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JavaScript引擎空闲时立即被执行。</p> </li>     <li> <p>事件触发线程 ,当一个事件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JavaScript引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeout、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、Ajax异步请求等,但由于JavaScript的单线程关系,所有这些事件都得排队等待JavaScript引擎处理(当线程中没有执行任何同步代码的前提下才会执行异步代码)。</p> </li>    </ul>    <p>到这里,我们再来回顾一下最初的例子:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">var start = new Date();   var end = 0;   setTimeout(function() {  console.log(new Date() - start); }, 500);   while (new Date() - start <= 1000) {}</code></pre>    <p>虽然 setTimeout 的延时时间是500毫秒,可是由于 while 循环的存在,只有当间隔时间大于1000毫秒时,才会跳出while循环,也就是说,在1000毫秒之前,while循环都在占据着JavaScript线程。也就是说,只有等待跳出while后,线程才会空闲下来,才会去执行之前定义的setTimeout。</p>    <p>最后 ,我们可以总结出, setTimeout 只能保证在指定的时间后将任务(需要执行的函数)插入任务队列中等候,但是不保证这个任务在什么时候执行。一旦执行javascript的线程空闲出来,自行从队列中取出任务然后执行它。</p>    <p>因为javascript线程并没有因为什么耗时操作而阻塞,所以可以很快地取出排队队列中的任务然后执行它,也是这种队列机制,给我们制造一个异步执行的假象。</p>    <p><strong>2、setTimeout的好搭档“0”</strong></p>    <p>也许你见过下面这一段代码:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">setTimeout(function(){ // statement}, 0);</code></pre>    <p>上面的代码表示立即执行。本意是立刻执行调用函数,但事实上,上面的代码并不是立即执行的,这是因为setTimeout有一个最小执行时间,当指定的时间小于该时间时,浏览器会用最小允许的时间作为setTimeout的时间间隔,也就是说即使我们把setTimeout的延迟时间设置为0,被调用的程序也没有马上启动。</p>    <p>不同的浏览器实际情况不同,IE8和更早的IE的时间精确度是15.6ms。不过,随着HTML5的出现,在高级版本的浏览器(Chrome、ie9+等),定义的最小时间间隔是不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加,并且在2010年及之后发布的浏览器中采取一致。</p>    <p>所以说,当我们写为 setTimeout(fn,0) 的时候,实际是实现插队操作,要求浏览器“尽可能快”的进行回调,但是实际能多快就完全取决于浏览器了。</p>    <p>那 setTimeout(fn, 0) 有什么用处呢?其实用处就在于我们可以改变任务的执行顺序!因为浏览器会在执行完当前任务队列中的任务,再执行setTimeout队列中积累的的任务。</p>    <p>通过设置任务在延迟到0s后执行,就能改变任务执行的先后顺序,延迟该任务发生,使之异步执行。</p>    <p>来看一个网上很流行的例子:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">document.querySelector('#one input').onkeydown = function() {         document.querySelector('#one span').innerHTML = this.value;   };   document.querySelector('#second input').onkeydown = function() {           setTimeout(function() {             document.querySelector('#second span').innerHTML = document.querySelector('#second input').value; }, 0);  };</code></pre>    <p>`实例:</p>    <p>当你往两个表单输入内容时,你会发现未使用setTimeout函数的只会获取到输入前的内容,而使用setTimeout函数的则会获取到输入的内容。</p>    <p>这是为什么呢?</p>    <p>因为当按下按键的时候,JavaScript 引擎需要执行 keydown 的事件处理程序,然后更新文本框的 value 值,这两个任务也需要按顺序来,事件处理程序执行时,更新 value值(是在keypress后)的任务则进入队列等待,所以我们在 keydown 的事件处理程序里是无法得到更新后的value的,而利用 setTimeout(fn, 0),我们把取 value 的操作放入队列,放在更新 value 值以后,这样便可获取出文本框的值。</p>    <p>未使用setTimeout函数,执行顺序是:`onkeydown => onkeypress => onkeyup</p>    <p>使用setTimeout函数,执行顺序是: onkeydown => onkeypress => function => onkeyup`</p>    <p>虽然我们可以使用 keyup 来替代 keydown ,不过有一些问题,那就是长按时, keyup 并不会触发。</p>    <p>长按时,keydown、keypress、keyup的调用顺序:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">keydown  keypress  keydown  keypress  ...  keyup</code></pre>    <p>也就是说keyup只会触发一次,所以你无法用keyup来实时获取值。</p>    <p>我们还可以用 setImmediate() 来替代 setTimeout(fn,0) :</p>    <pre>  <code class="language-javascript">if (!window.setImmediate) {        window.setImmediate = function(func, args){          return window.setTimeout(func, 0, args);       };      window.clearImmediate = window.clearTimeout;   }</code></pre>    <p>setImmediate()`方法用来把一些需要长时间运行的操作放在一个回调函数里,在浏览器完成后面的其他语句后,就立刻执行这个回调函数,必选的第一个参数func,表示将要执行的回调函数,它并不需要时间参数。</p>    <p>注意:目前只有IE10支持此方法,当然,在Nodejs中也可以调用此方法。</p>    <p><strong>3、setTimeout的一些秘密**</strong></p>    <p>3.1 setTimeout中回调函数的this**</p>    <p>由于setTimeout() 方法是浏览器 window 对象提供的,因此第一个参数函数中的this其实是指向window对象,这跟变量的作用域有关。</p>    <p>看个例子:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">var a = 1;   var obj = {    a: 2,    test: function() {  setTimeout(function(){  console.log(this.a);  }, 0);    }   };   obj.test(); // 1</code></pre>    <p>不过我们可以通过使用bind()方法来改变setTimeout回调函数里的this</p>    <pre>  <code class="language-javascript">var a = 1;   var obj = {    a: 2,    test: function() {    setTimeout(function(){    console.log(this.a);    }.bind(this), 0);    }   };   obj.test(); // 2</code></pre>    <p><strong>3.2 setTimeout不止两个参数</strong></p>    <p>我们都知道,setTimeout的第一个参数是要执行的回调函数,第二个参数是延迟时间(如果省略,会由浏览器自动设置。在IE,FireFox中,第一次配可能给个很大的数字,100ms上下,往后会缩小到最小时间间隔,Safari,chrome,opera则多为10ms上下。)</p>    <p>其实,setTimeout可以传入第三个参数、第四个参数....,它们表示神马呢?其实是用来表示第一个参数(回调函数)传入的参数。</p>    <pre>  <code class="language-javascript">setTimeout(function(a, b){    console.log(a); // 3   console.log(b); // 4},0, 3, 4);</code></pre>    <p> </p>    <p> </p>    <p>来自:https://segmentfault.com/a/1190000008066493</p>    <p> </p>