Java并发编程:Thread类的使用

keol6036 8年前
   <p>版权声明:此文章转载博客园</p>    <p>作者:海子</p>    <p><em>出处:</em> <em> <a href="/misc/goto?guid=4959669986801553028" rel="nofollow,noindex">http://www.cnblogs.com/dolphin0520</a> </em> <em> <a href="/misc/goto?guid=4959669986801553028" rel="nofollow,noindex">/</a> </em></p>    <p>如需转载请联系听云College团队成员阮小乙,邮箱:ruanqy#tingyun.com</p>    <p>今天我们来学习一下Thread类,在学习Thread类之前,先介绍与线程相关知识:线程的几种状态、上下文切换,然后接着介绍Thread类中的方法的具体使用。</p>    <p>以下是本文的目录大纲:</p>    <p>一.线程的状态</p>    <p>二.上下文切换</p>    <p>三.Thread类中的方法</p>    <p>若有不正之处,请多多谅解并欢迎批评指正。</p>    <p>一.线程的状态</p>    <p>在正式学习Thread类中的具体方法之前,我们先来了解一下线程有哪些状态,这个将会有助于后面对Thread类中的方法的理解。</p>    <p>线程从创建到最终的消亡,要经历若干个状态。一般来说,线程包括以下这几个状态:创建(new)、就绪(runnable)、运行(running)、阻塞(blocked)、time waiting、waiting、消亡(dead)。</p>    <p>当需要新起一个线程来执行某个子任务时,就创建了一个线程。但是线程创建之后,不会立即进入就绪状态,因为线程的运行需要一些条件(比如内存资源,在前面的JVM内存区域划分一篇博文中知道程序计数器、Java栈、本地方法栈都是线程私有的,所以需要为线程分配一定的内存空间),只有线程运行需要的所有条件满足了,才进入就绪状态。</p>    <p>当线程进入就绪状态后,不代表立刻就能获取CPU执行时间,也许此时CPU正在执行其他的事情,因此它要等待。当得到CPU执行时间之后,线程便真正进入运行状态。</p>    <p>线程在运行状态过程中,可能有多个原因导致当前线程不继续运行下去,比如用户主动让线程睡眠(睡眠一定的时间之后再重新执行)、用户主动让线程等待,或者被同步块给阻塞,此时就对应着多个状态:time waiting(睡眠或等待一定的事件)、waiting(等待被唤醒)、blocked(阻塞)。</p>    <p>当由于突然中断或者子任务执行完毕,线程就会被消亡。</p>    <p>下面这副图描述了线程从创建到消亡之间的状态:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/f99f60046d765d51821824ee1e7c3b19.png"></p>    <p>在有些教程上将blocked、waiting、time waiting统称为阻塞状态,这个也是可以的,只不过这里我想将线程的状态和Java中的方法调用联系起来,所以将waiting和time waiting两个状态分离出来。</p>    <p>二.上下文切换</p>    <p>对于单核CPU来说(对于多核CPU,此处就理解为一个核),CPU在一个时刻只能运行一个线程,当在运行一个线程的过程中转去运行另外一个线程,这个叫做线程上下文切换(对于进程也是类似)。</p>    <p>由于可能当前线程的任务并没有执行完毕,所以在切换时需要保存线程的运行状态,以便下次重新切换回来时能够继续切换之前的状态运行。举个简单的例子:比如一个线程A正在读取一个文件的内容,正读到文件的一半,此时需要暂停线程A,转去执行线程B,当再次切换回来执行线程A的时候,我们不希望线程A又从文件的开头来读取。</p>    <p>因此需要记录线程A的运行状态,那么会记录哪些数据呢?因为下次恢复时需要知道在这之前当前线程已经执行到哪条指令了,所以需要记录程序计数器的值,另外比如说线程正在进行某个计算的时候被挂起了,那么下次继续执行的时候需要知道之前挂起时变量的值时多少,因此需要记录CPU寄存器的状态。所以一般来说,线程上下文切换过程中会记录程序计数器、CPU寄存器状态等数据。</p>    <p>说简单点的:对于线程的上下文切换实际上就是 存储和恢复CPU状态的过程,它使得线程执行能够从中断点恢复执行。</p>    <p>虽然多线程可以使得任务执行的效率得到提升,但是由于在线程切换时同样会带来一定的开销代价,并且多个线程会导致系统资源占用的增加,所以在进行多线程编程时要注意这些因素。</p>    <p>三.Thread类中的方法</p>    <p>通过查看java.lang.Thread类的源码可知:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/64d3516d56a9844505c45b6a73bc62c6.jpg"></p>    <p>Thread类实现了Runnable接口,在Thread类中,有一些比较关键的属性,比如name是表示Thread的名字,可以通过Thread类的构造器中的参数来指定线程名字,priority表示线程的优先级(最大值为10,最小值为1,默认值为5),daemon表示线程是否是守护线程,target表示要执行的任务。</p>    <p>下面是Thread类中常用的方法:</p>    <p>以下是关系到线程运行状态的几个方法:</p>    <p>1)start方法</p>    <p>start()用来启动一个线程,当调用start方法后,系统才会开启一个新的线程来执行用户定义的子任务,在这个过程中,会为相应的线程分配需要的资源。</p>    <p>2)run方法</p>    <p>run()方法是不需要用户来调用的,当通过start方法启动一个线程之后,当线程获得了CPU执行时间,便进入run方法体去执行具体的任务。注意,继承Thread类必须重写run方法,在run方法中定义具体要执行的任务。</p>    <p>3)sleep方法</p>    <p>sleep方法有两个重载版本:</p>    <pre>  <code class="language-java">sleep(long millis)     //参数为毫秒     sleep(long millis,int nanoseconds)    //第一参数为毫秒,第二个参数为纳秒</code></pre>    <p>sleep相当于让线程睡眠,交出CPU,让CPU去执行其他的任务。</p>    <p>但是有一点要非常注意,sleep方法不会释放锁,也就是说如果当前线程持有对某个对象的锁,则即使调用sleep方法,其他线程也无法访问这个对象。看下面这个例子就清楚了:</p>    <pre>  <code class="language-java">public class Test {             private int i = 10;      private Object object = new Object();             public static void main(String[] args) throws IOException  {          Test test = new Test();          MyThread thread1 = test.new MyThread();          MyThread thread2 = test.new MyThread();          thread1.start();          thread2.start();      }                     class MyThread extends Thread{          @Override          public void run() {              synchronized (object) {               i++;                  System.out.println("i:"+i);                  try {                      System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"进入睡眠状态");                      Thread.currentThread().sleep(10000);                  } catch (InterruptedException e) {                      // TODO: handle exception                  }                  System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"睡眠结束");                  i++;                  System.out.println("i:"+i);              }          }      }  }</code></pre>    <p>输出结果:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/e48dcdc7ff6154848e198433bcc5bec6.png"></p>    <p>从上面输出结果可以看出,当Thread-0进入睡眠状态之后,Thread-1并没有去执行具体的任务。只有当Thread-0执行完之后,此时Thread-0释放了对象锁,Thread-1才开始执行。</p>    <p>注意,如果调用了sleep方法,必须捕获InterruptedException异常或者将该异常向上层抛出。当线程睡眠时间满后,不一定会立即得到执行,因为此时可能CPU正在执行其他的任务。所以说调用sleep方法相当于让线程进入阻塞状态。</p>    <p>4)yield方法</p>    <p>调用yield方法会让当前线程交出CPU权限,让CPU去执行其他的线程。它跟sleep方法类似,同样不会释放锁。但是yield不能控制具体的交出CPU的时间,另外,yield方法只能让拥有相同优先级的线程有获取CPU执行时间的机会。</p>    <p>注意,调用yield方法并不会让线程进入阻塞状态,而是让线程重回就绪状态,它只需要等待重新获取CPU执行时间,这一点是和sleep方法不一样的。</p>    <p>5)join方法</p>    <p>join方法有三个重载版本:</p>    <pre>  <code class="language-java">join()  join(long millis)     //参数为毫秒  join(long millis,int nanoseconds)    //第一参数为毫秒,第二个参数为纳秒</code></pre>    <p>假如在main线程中,调用thread.join方法,则main方法会等待thread线程执行完毕或者等待一定的时间。如果调用的是无参join方法,则等待thread执行完毕,如果调用的是指定了时间参数的join方法,则等待一定的事件。</p>    <p>看下面一个例子:</p>    <pre>  <code class="language-java">public class Test {             public static void main(String[] args) throws IOException  {          System.out.println("进入线程"+Thread.currentThread().getName());          Test test = new Test();          MyThread thread1 = test.new MyThread();          thread1.start();          try {              System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"等待");              thread1.join();              System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"继续执行");          } catch (InterruptedException e) {              // TODO Auto-generated catch block              e.printStackTrace();          }      }              class MyThread extends Thread{          @Override          public void run() {              System.out.println("进入线程"+Thread.currentThread().getName());              try {                  Thread.currentThread().sleep(5000);              } catch (InterruptedException e) {                  // TODO: handle exception              }              System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"执行完毕");          }      }  }</code></pre>    <p>输出结果:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/92a34022f2f5f4f1458cb0b230bdeddc.png"></p>    <p>可以看出,当调用thread1.join()方法后,main线程会进入等待,然后等待thread1执行完之后再继续执行。</p>    <p>实际上调用join方法是调用了Object的wait方法,这个可以通过查看源码得知:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/df07bf9c4961ef1abe489de6349d8271.jpg"></p>    <p>wait方法会让线程进入阻塞状态,并且会释放线程占有的锁,并交出CPU执行权限。</p>    <p>由于wait方法会让线程释放对象锁,所以join方法同样会让线程释放对一个对象持有的锁。具体的wait方法使用在后面文章中给出。</p>    <p>6)interrupt方法</p>    <p>interrupt,顾名思义,即中断的意思。单独调用interrupt方法可以使得处于阻塞状态的线程抛出一个异常,也就说,它可以用来中断一个正处于阻塞状态的线程;另外,通过interrupt方法和isInterrupted()方法来停止正在运行的线程。</p>    <p>下面看一个例子:</p>    <pre>  <code class="language-java">public class Test {             public static void main(String[] args) throws IOException  {          Test test = new Test();          MyThread thread = test.new MyThread();          thread.start();          try {              Thread.currentThread().sleep(2000);          } catch (InterruptedException e) {                         }          thread.interrupt();      }              class MyThread extends Thread{          @Override          public void run() {              try {                  System.out.println("进入睡眠状态");                   Thread.currentThread().sleep(10000);                  System.out.println("睡眠完毕");              } catch (InterruptedException e) {                  System.out.println("得到中断异常");              }              System.out.println("run方法执行完毕");          }      }  }</code></pre>    <p>输出结果:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/99dfece9ed0b98bca8b56c4de33b8ba6.png"></p>    <p>从这里可以看出,通过interrupt方法可以中断处于阻塞状态的线程。那么能不能中断处于非阻塞状态的线程呢?看下面这个例子:</p>    <pre>  <code class="language-java">public class Test {             public static void main(String[] args) throws IOException  {          Test test = new Test();          MyThread thread = test.new MyThread();          thread.start();          try {              Thread.currentThread().sleep(2000);          } catch (InterruptedException e) {                         }          thread.interrupt();      }              class MyThread extends Thread{          @Override          public void run() {              int i = 0;              while(i<Integer.MAX_VALUE){                  System.out.println(i+" while循环");                  i++;              }          }      }  }</code></pre>    <p>运行该程序会发现,while循环会一直运行直到变量i的值超出Integer.MAX_VALUE。所以说直接调用interrupt方法不能中断正在运行中的线程。</p>    <p>但是如果配合isInterrupted()能够中断正在运行的线程,因为调用interrupt方法相当于将中断标志位置为true,那么可以通过调用isInterrupted()判断中断标志是否被置位来中断线程的执行。比如下面这段代码:</p>    <pre>  <code class="language-java">public class Test {             public static void main(String[] args) throws IOException  {          Test test = new Test();          MyThread thread = test.new MyThread();          thread.start();          try {              Thread.currentThread().sleep(2000);          } catch (InterruptedException e) {                         }          thread.interrupt();      }              class MyThread extends Thread{          @Override          public void run() {              int i = 0;              while(!isInterrupted() && i<Integer.MAX_VALUE){                  System.out.println(i+" while循环");                  i++;                   }          }      }  }</code></pre>    <p>运行会发现,打印若干个值之后,while循环就停止打印了。</p>    <p>但是一般情况下不建议通过这种方式来中断线程,一般会在MyThread类中增加一个属性 isStop来标志是否结束while循环,然后再在while循环中判断isStop的值。</p>    <pre>  <code class="language-java">class MyThread extends Thread{          private volatile boolean isStop = false;          @Override          public void run() {              int i = 0;              while(!isStop){                  i++;              }          }                     public void setStop(boolean stop){              this.isStop = stop;          }      }</code></pre>    <p>那么就可以在外面通过调用setStop方法来终止while循环。</p>    <p>7)stop方法</p>    <p>stop方法已经是一个废弃的方法,它是一个不安全的方法。因为调用stop方法会直接终止run方法的调用,并且会抛出一个ThreadDeath错误,如果线程持有某个对象锁的话,会完全释放锁,导致对象状态不一致。所以stop方法基本是不会被用到的。</p>    <p>8)destroy方法</p>    <p>destroy方法也是废弃的方法。基本不会被使用到。</p>    <p>以下是关系到线程属性的几个方法:</p>    <p>1)getId</p>    <p>用来得到线程ID</p>    <p>2)getName和setName</p>    <p>用来得到或者设置线程名称。</p>    <p>3)getPriority和setPriority</p>    <p>用来获取和设置线程优先级。</p>    <p>4)setDaemon和isDaemon</p>    <p>用来设置线程是否成为守护线程和判断线程是否是守护线程。</p>    <p>守护线程和用户线程的区别在于:守护线程依赖于创建它的线程,而用户线程则不依赖。举个简单的例子:如果在main线程中创建了一个守护线程,当main方法运行完毕之后,守护线程也会随着消亡。而用户线程则不会,用户线程会一直运行直到其运行完毕。在JVM中,像垃圾收集器线程就是守护线程。</p>    <p>Thread类有一个比较常用的静态方法currentThread()用来获取当前线程。</p>    <p>在上面已经说到了Thread类中的大部分方法,那么Thread类中的方法调用到底会引起线程状态发生怎样的变化呢?下面一幅图就是在上面的图上进行改进而来的:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/6aec377123b432a30cc56d77029a35ad.png"></p>    <p>参考资料:</p>    <p>《Java编程思想》</p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959673798020691719" rel="nofollow,noindex">http://zy19982004.iteye.com/blog/1626916</a></p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959673798115414435" rel="nofollow,noindex">http://www.cnblogs.com/DreamSea/archive/2012/01/11/JavaThread.html#navigation</a></p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959673798192748528" rel="nofollow,noindex">http://www.blogjava.net/vincent/archive/2008/08/23/223912.html</a></p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959673798278025819" rel="nofollow,noindex">http://iteye.blog.163.com/blog/static/1863080962012111424544215/</a></p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959673798363817517" rel="nofollow,noindex">http://blog.csdn.net/lifei128/article/details/20363257</a></p>    <p>想阅读更多技术文章,请访问听云技术博客,访问听云官方网站感受更多应用性能优化魔力。</p>    <p> </p>    <p>来自: <a href="/misc/goto?guid=4959673798446251450" rel="nofollow">https://blog.tingyun.com/web/article/detail/626</a></p>    <p> </p>