iOS一个类搞定UIScrollView那些事

50480350 8年前
   <h2>前言</h2>    <p>UIScrollView可以说是我们在日常编程中使用频率最多、扩展性最好的一个类,根据不同的需求和设计,我们都能玩出花来,当然有一些需求是大部分应用通用的,今天就聊一下以下需求,在一个category中统统搞定:</p>    <p>1.下拉刷新:支持下拉过程中GIF逐帧,loading时可自定义帧率</p>    <p>2.上拉更多:支持GIF,支持提前加载,滚动到最后能替换图片作为提示</p>    <p>3.回到顶部:当滚动多屏之后,往回划时右下角弹出回到顶部按钮</p>    <p>4.自定义一个按钮,在回到顶部按钮上面,可自定事件,并且会根据回到顶部按钮的出现或者消失上下移动,有动画过渡</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/8541d11f884f24d198fab5361c2df634.gif"></p>    <p>此类适用于任何继承于scrollView的类</p>    <h2>下拉刷新、上拉更多</h2>    <p>在头文件中我们声明了2个bool的属性,在没有特殊图片要求的情况下,我们只需要对这2个bool进行操作就可以了,分别是 useRefreshHeader和useLoadMoreFooter,由于是category,我们需要用 ASSOCIATION来为属性添加set和get方法,并且在set方法中,我们为其创建一个默认的view,使用默认的文案和默认的gif图片,也就是上图中你们所看到的猫头,当然也可以自定义gif,并且指定其播放的速度,为此,我提供了以下几个接口方法:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">//自定义gif下拉刷新  //传入图片名称  - (void)setRefreshProgressImageName:(NSString *)progressImageName   //下滑时的图片                     LoadingImageName:(NSString *)loadingImageName    //加载时的图片                           showTitles:(NSArray *)titles               //显示的title                LoadingImageFrameRate:(NSInteger)frameRate;           //加载动画的帧率  //传入图片对象  - (void)setRefreshProgressImage:(UIImage *)progressImage   //下滑时的图片                     LoadingImage:(UIImage *)loadingImage    //加载时的图片                       showTitles:(NSArray *)titles      //显示的title            LoadingImageFrameRate:(NSInteger)frameRate;   //加载动画的帧率  //自定义gif上拉更多  //传入图片名称  - (void)setLoadMoreProgressImageName:(NSString *)progressImageName  //跟手动画                     LoadingImageName:(NSString *)loadingImageName    //加载动画                              showTitles:(NSArray *)titles            //显示的title                   LoadingImageFrameRate:(NSInteger)frameRate;        //加载动画的帧率  //传入图片对象  - (void)setLoadMoreProgressImage:(UIImage *)progressImage    //跟手动画                      LoadingImage:(UIImage *)loadingImage     //加载动画                            showTitles:(NSArray *)titles       //显示的title                 LoadingImageFrameRate:(NSInteger)frameRate;   //加载动画的帧率</code></pre>    <p>更为关键的,我们需要用KVO监听以下几个属性:</p>    <p>1.contentOffset</p>    <p>2.contentSize</p>    <p>3.frame</p>    <p>4.contentInset</p>    <h2>属性监听</h2>    <p>1.监听contentOffset的目的</p>    <p>由于我们使用了category,所以无法通过scrollView的delegate来获取其滚动,和一般的下拉刷新一样,我们在scrollView的头部添加了一个View,所以必须监听contentOffset才能做出行为判断,上拉更多亦是如此,废话不多说,直接上代码:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">if([keyPath isEqualToString:@"contentOffset"])      {                  if (self.useRefreshHeader && self.refreshHeaderView && [self.refreshHeaderView isKindOfClass:[TMMuiPullView class]] && [self.refreshHeaderView respondsToSelector:@selector(scrollViewDidScroll:)])          {              [self.refreshHeaderView scrollViewDidScroll:[[change valueForKey:NSKeyValueChangeNewKey] CGPointValue]];          }                    if (self.useLoadMoreFooter && self.loadMoreFooterView && [self.loadMoreFooterView isKindOfClass:[TMMuiPullView class]] && [self.loadMoreFooterView respondsToSelector:@selector(scrollViewDidScroll:)])          {              [self.loadMoreFooterView scrollViewDidScroll:[[change valueForKey:NSKeyValueChangeNewKey] CGPointValue]];          }      }</code></pre>    <p>我们通过contentOffset的变化模拟出了一个scrollViewDidScroll的方法,并且在refreshHeaderView和loadMoreFooterView中来监听此方法,而这2个view都是TMMuiPullView,所以其实我只需要实现一次,我会在下文中来详细谈这个方法。</p>    <p>2.监听contentSize和frame的目的</p>    <p>由于useRefreshHeader和useLoadMoreFooter声明之后,无法避免需要改动scrollView的contentSize和frame的值,所以每当这2个值发生变化的时候,我们需要去调整这2个view的位置和布局</p>    <p>3.监听contentInset的目的</p>    <p>ios 7之后,scrollView在一定条件下,系统会调整其contentInset,或者人为的调整了contentInset,为了能让scrollView在各种动作之后依然处于正确的位置上,我们必须监听这个值,并且储存起来。</p>    <h2>TMMuiPullView 中的scrollViewDidScroll方法</h2>    <p>这个方法可谓是本类中最繁琐的方法,任何一个动作都需要区分是刷新还是更多2个情况来讨论</p>    <p>TMMuiPullViewTypeRefresh</p>    <p>1.当滚动的offset.y是大于0的时候,我们就直接return,因为之后不可能触发下拉刷新的动作,也就没有必要继续往下走了;</p>    <p>2.我们假设拉到触发刷新动作的距离是100%的话,那么在未触发前都会有对应的一个进度,通过这个进度我们去gif中获取处于这 个进度的那一帧图片,并且把他显示到View上,从而达到跟手逐针播放的效果</p>    <p>3.接下来就是状态判断了,在此,我们为其定制了5个状态:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">typedef NS_ENUM(NSUInteger, TMMuiPullState)  {      TMMuiPullStateNone = 0,   //正常状态      TMMuiPullStateTriggering,      TMMuiPullStateTriggered,      TMMuiPullStateLoading,      TMMuiPullStateCanFinish  };</code></pre>    <p>每一个状态都将是成为下一个状态的条件,这让我想到了“密室逃脱”</p>    <p>第一个房间–TMMuiPullStateNone 这个房间里我们通过滚动到偏移量小于固定某个值的时候&手指依旧按着,那么就能拿到下一个门的钥匙。</p>    <p>第二个房间–TMMuiPullStateTriggering 这个房间拿到钥匙的条件是:进度达到100%;手指依旧按着。</p>    <p>第三个房间–TMMuiPullStateTriggered 我们房间的难度也是越来越苛刻的,这个房间需要满足3个条件:1.没有在loading,2.手指放开,3.放开手指的瞬间,进度是大于95%的。当满足这些条件的时候,播放loading动画,调用delegate方法,然后恭喜你,进入下一个房间</p>    <p>第四个房间–TMMuiPullStateLoading 奇怪,这个房间竟然没有任何提示,也不用做任何操作,怎么回事?需要进入下一个房间的钥匙其实需要delegate塞进来,否则,你永远没办法进入下一个房间,所以在用的时候,我们需要在delegate方法调用loading,loading完成之后调用一个方法把新的房间钥匙送进来。</p>    <p>第五个房间TMMuiPullStateCanFinish 这个最后一个房间,我们就等着进度恢复成初始状态,那么就能顺利的完成这一次密室逃脱,状态置为TMMuiPullStateNone</p>    <p>TMMuiPullViewTypeLoadMore</p>    <p>1.当hasMorePage等于yes的时候,我们用的是loading图片,而当hasMorePage等于no时,我们就用没有更多的图片。 2.其余部分其实和TMMuiPullViewTypeRefresh是同一个道理,只是关键性的值发生了改变这里就不在重复展开了。</p>    <h2>回到顶部</h2>    <p>1.当设置ShowBackTopButton为Yes时,我们会为scrollView添加一个contentOffset的监听</p>    <p>2.创建一个回到顶部的button,并且添加到与整个scrollView的superView上,并且在屏幕下方隐藏。</p>    <p>3.contentOffset 偏移量大于2屏,且往回滚动时,回到顶部按钮向上做动画上升,否则动画下落</p>    <p>4.当点击回到顶部按钮时,scrollView就调用setContentOffset的方法,滚回顶部</p>    <p>滚回顶部上方的自定义按钮</p>    <p>1.在滚回顶部上方可以添加一个按钮,位于整个试图的右下角,当滚回顶部按钮出现时,它也会随之上升,相反会滚回原来的位置。</p>    <h2>注意点</h2>    <p>在这个类中我们需要有2个注意点:</p>    <p>1.KVO 不要多次添加,当多次添加KVO时就会有多个监听者监听同一个事件,所以我在每次添加监听的时候都会try着删除一次,记住,一定要写try,否则会crash。</p>    <p>2.runtime交换方法,因为我有许多指针一直持有内存,如果不把这个指针置为nil,也会导致crash,但是我们知道category是没办法重写方法的,所以我们只能用method_exchangeImplementations的方法来做交换,这里我交换了2个地方一个是dealloc,另一个是didMoveToSuperview,因为我们有一些view是放在superView上面的。</p>    <h2>总结</h2>    <p>虽然本篇博客并没有提及任何实现的具体代码,而是提供一种思路,希望通过了解这些思路,能构建出一个属于你自己的scrollView的category,如果真的有需要,我会代码脱敏之后分享。</p>    <p>via: http://www.cocoachina.com/swift/20160516/16285.html</p>