Golang开发支持平滑升级(优雅重启)的HTTP服务

PatStultz 8年前

来自: https://segmentfault.com/a/1190000004445975

原文链接: http://tabalt.net/blog/graceful-http-server-for-golang/

Golang支持平滑升级(优雅重启)的包已开源到Github: https://github.com/tabalt/gracehttp ,欢迎使用和贡献代码。

前段时间用Golang在做一个HTTP的接口,因编译型语言的特性,修改了代码需要重新编译可执行文件,关闭正在运行的老程序,并启动新程序。对于访问量较大的面向用户的产品,关闭、重启的过程中势必会出现无法访问的情况,从而影响用户体验。

使用Golang的系统包开发HTTP服务,是无法支持平滑升级(优雅重启)的,本文将探讨如何解决该问题。

一、平滑升级(优雅重启)的一般思路

一般情况下,要实现平滑升级,需要以下几个步骤:

  1. 用新的可执行文件替换老的可执行文件(如只需优雅重启,可以跳过这一步)

  2. 通过pid给正在运行的老进程发送 特定的信号(kill -SIGUSR2 $pid)

  3. 正在运行的老进程,接收到指定的信号后,以子进程的方式启动新的可执行文件并开始处理新请求

  4. 老进程不再接受新的请求,等待未完成的服务处理完毕,然后正常结束

  5. 新进程在父进程退出后,会被init进程领养,并继续提供服务

二、Golang Socket 网络编程

Socket是程序员层面上对传输层协议TCP/IP的封装和应用。Golang中Socket相关的函数与结构体定义在net包中,我们从一个简单的例子来学习一下Golang Socket 网络编程,关键说明直接写在注释中。

1、服务端程序 server.go

package main    import (      "fmt"      "log"      "net"      "time"  )    func main() {      // 监听8086端口      listener, err := net.Listen("tcp", ":8086")      if err != nil {          log.Fatal(err)      }      defer listener.Close()        for {          // 循环接收客户端的连接,没有连接时会阻塞,出错则跳出循环          conn, err := listener.Accept()          if err != nil {              fmt.Println(err)              break          }            fmt.Println("[server] accept new connection.")            // 启动一个goroutine 处理连接          go handler(conn)      }  }    func handler(conn net.Conn) {      defer conn.Close()        for {          // 循环从连接中 读取请求内容,没有请求时会阻塞,出错则跳出循环          request := make([]byte, 128)          readLength, err := conn.Read(request)            if err != nil {              fmt.Println(err)              break          }            if readLength == 0 {              fmt.Println(err)              break          }            // 控制台输出读取到的请求内容,并在请求内容前加上hello和时间后向客户端输出          fmt.Println("[server] request from ", string(request))          conn.Write([]byte("hello " + string(request) + ", time: " + time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")))      }  }

2、客户端程序 client.go

package main    import (      "fmt"      "log"      "net"      "os"      "time"  )    func main() {        // 从命令行中读取第二个参数作为名字,如果不存在第二个参数则报错退出      if len(os.Args) != 2 {          fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s name ", os.Args[0])          os.Exit(1)      }      name := os.Args[1]        // 连接到服务端的8086端口      conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8086")      checkError(err)        for {          // 循环往连接中 写入名字          _, err = conn.Write([]byte(name))          checkError(err)            // 循环从连接中 读取响应内容,没有响应时会阻塞          response := make([]byte, 256)          readLength, err := conn.Read(response)          checkError(err)            // 将读取响应内容输出到控制台,并sleep一秒          if readLength > 0 {              fmt.Println("[client] server response:", string(response))              time.Sleep(1 * time.Second)          }      }  }    func checkError(err error) {      if err != nil {          log.Fatal("fatal error: " + err.Error())      }  }

3、运行示例程序

# 运行服务端程序  go run server.go    # 在另一个命令行窗口运行服务端程序  go run client.go "tabalt"

三、Golang HTTP 编程

HTTP是基于传输层协议TCP/IP的应用层协议。Golang中HTTP相关的实现在net/http包中,直接用到了net包中Socket相关的函数和结构体。

我们再从一个简单的例子来学习一下Golang HTTP 编程,关键说明直接写在注释中。

1、http服务程序 http.go

package main    import (      "log"      "net/http"      "os"  )    // 定义http请求的处理方法  func handlerHello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {      w.Write([]byte("http hello on golang\n"))  }    func main() {        // 注册http请求的处理方法      http.HandleFunc("/hello", handlerHello)        // 在8086端口启动http服务,会一直阻塞执行      err := http.ListenAndServe("localhost:8086", nil)      if err != nil {          log.Println(err)      }        // http服务因故停止后 才会输出如下内容      log.Println("Server on 8086 stopped")      os.Exit(0)  }

2、运行示例程序

# 运行HTTP服务程序  go run http.go    # 在另一个命令行窗口curl请求测试页面  curl http://localhost:8086/hello/    # 输出如下内容:  http hello on golang

四、Golang net/http包中 Socket操作的实现

从上面的简单示例中,我们看到在Golang中要启动一个http服务,只需要简单的三步:

  1. 定义http请求的处理方法

  2. 注册http请求的处理方法

  3. 在某个端口启动HTTP服务

而最关键的启动http服务,是调用http.ListenAndServe()函数实现的。下面我们找到该函数的实现:

func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {      server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}      return server.ListenAndServe()  }

这里创建了一个Server的对象,并调用它的ListenAndServe()方法,我们再找到结构体Server的ListenAndServe()方法的实现:

func (srv *Server) ListenAndServe() error {      addr := srv.Addr      if addr == "" {          addr = ":http"      }      ln, err := net.Listen("tcp", addr)      if err != nil {          return err      }      return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})  }

从代码上看到,这里监听了tcp端口,并将监听者包装成了一个结构体 tcpKeepAliveListener,再调用srv.Serve()方法;我们继续跟踪Serve()方法的实现:

func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {      defer l.Close()      var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure      for {          rw, e := l.Accept()          if e != nil {              if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() {                  if tempDelay == 0 {                      tempDelay = 5 * time.Millisecond                  } else {                      tempDelay *= 2                  }                  if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {                      tempDelay = max                  }                  srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", e, tempDelay)                  time.Sleep(tempDelay)                  continue              }              return e          }          tempDelay = 0          c, err := srv.newConn(rw)          if err != nil {              continue          }          c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return          go c.serve()      }  }

可以看到,和我们前面Socket编程的示例代码一样,循环从监听的端口上Accept连接,如果返回了一个net.Error并且这个错误是临时性的,则会sleep一个时间再继续。 如果返回了其他错误则会终止循环。成功Accept到一个连接后,调用了方法srv.newConn()对连接做了一层包装,最后启了一个goroutine处理http请求。

五、Golang 平滑升级(优雅重启)HTTP服务的实现

我创建了一个新的包 gracehttp 来实现支持平滑升级(优雅重启)的HTTP服务,为了少写代码和降低使用成本,新的包尽可能多地利用 net/http 包的实现,并和 net/http 包保持一致的对外方法。现在开始我们来看 gracehttp 包支持平滑升级 (优雅重启)Golang HTTP服务涉及到的细节如何实现。

1、Golang处理信号

Golang的 os/signal 包封装了对信号的处理。简单用法请看示例:

package main    import (      "fmt"      "os"      "os/signal"      "syscall"  )    func main() {        signalChan := make(chan os.Signal)        // 监听指定信号      signal.Notify(          signalChan,          syscall.SIGHUP,          syscall.SIGUSR2,      )        // 输出当前进程的pid      fmt.Println("pid is: ", os.Getpid())        // 处理信号      for {          sig := <-signalChan          fmt.Println("get signal: ", sig)      }  }

2、子进程启动新程序,监听相同的端口

在第四部分的ListenAndServe()方法的实现代码中可以看到,net/http包中使用 net.Listen 函数来监听了某个端口,但如果某个运行中的程序已经监听某个端口,其他程序是无法再去监听这个端口的。解决的办法是使用子进程的方式启动,并将监听端口的文件描述符传递给子进程,子进程里从这个文件描述符实现对端口的监听。

具体实现需要借助一个环境变量来区分进程是正常启动,还是以子进程方式启动的,相关代码摘抄如下:

// 启动子进程执行新程序  func (this *Server) startNewProcess() error {        listenerFd, err := this.listener.(*Listener).GetFd()      if err != nil {          return fmt.Errorf("failed to get socket file descriptor: %v", err)      }        path := os.Args[0]        // 设置标识优雅重启的环境变量      environList := []string{}      for _, value := range os.Environ() {          if value != GRACEFUL_ENVIRON_STRING {              environList = append(environList, value)          }      }      environList = append(environList, GRACEFUL_ENVIRON_STRING)        execSpec := &syscall.ProcAttr{          Env:   environList,          Files: []uintptr{os.Stdin.Fd(), os.Stdout.Fd(), os.Stderr.Fd(), listenerFd},      }        fork, err := syscall.ForkExec(path, os.Args, execSpec)      if err != nil {          return fmt.Errorf("failed to forkexec: %v", err)      }        this.logf("start new process success, pid %d.", fork)        return nil  }    func (this *Server) getNetTCPListener(addr string) (*net.TCPListener, error) {        var ln net.Listener      var err error        if this.isGraceful {          file := os.NewFile(3, "")          ln, err = net.FileListener(file)          if err != nil {              err = fmt.Errorf("net.FileListener error: %v", err)              return nil, err          }      } else {          ln, err = net.Listen("tcp", addr)          if err != nil {              err = fmt.Errorf("net.Listen error: %v", err)              return nil, err          }      }      return ln.(*net.TCPListener), nil  }

3、父进程等待已有连接中未完成的请求处理完毕

这一块是最复杂的;首先我们需要一个计数器,在成功Accept一个连接时,计数器加1,在连接关闭时计数减1,计数器为0时则父进程可以正常退出了。Golang的sync的包里的WaitGroup可以很好地实现这个功能。

然后要控制连接的建立和关闭,我们需要深入到net/http包中Server结构体的Serve()方法。重温第四部分Serve()方法的实现,会发现如果要重新写一个Serve()方法几乎是不可能的,因为这个方法里调用了好多个不可导出的内部方法,重写Serve()方法几乎要重写整个 net/http 包。

幸运的是,我们还发现在 ListenAndServe()方法里传递了一个listener给Serve()方法,并最终调用了这个listener的Accept()方法,这个方法返回了一个Conn的示例,最终在连接断开的时候会调用Conn的Close()方法,这些结构体和方法都是可导出的!

我们可以定义自己的Listener结构体和Conn结构体,组合 net/http 包中对应的结构体,并重写Accept()和Close()方法,实现对连接的计数,相关代码摘抄如下:

type Listener struct {      *net.TCPListener        waitGroup *sync.WaitGroup  }    func (this *Listener) Accept() (net.Conn, error) {        tc, err := this.AcceptTCP()      if err != nil {          return nil, err      }      tc.SetKeepAlive(true)      tc.SetKeepAlivePeriod(3 * time.Minute)        this.waitGroup.Add(1)        conn := &Connection{          Conn:     tc,          listener: this,      }      return conn, nil  }    func (this *Listener) Wait() {      this.waitGroup.Wait()  }    type Connection struct {      net.Conn      listener *Listener        closed bool  }    func (this *Connection) Close() error {        if !this.closed {          this.closed = true          this.listener.waitGroup.Done()      }        return this.Conn.Close()  }

4、gracehttp包的用法

gracehttp包已经应用到每天几亿PV的项目中,也开源到了github上: github.com/tabalt/gracehttp ,使用起来非常简单。

如以下示例代码,引入包后只需修改一个关键字,将http.ListenAndServe 改为 gracehttp.ListenAndServe即可。

package main    import (      "fmt"      "net/http"        "github.com/tabalt/gracehttp"  )    func main() {      http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {          fmt.Fprintf(w, "hello world")      })        err := gracehttp.ListenAndServe(":8080", nil)      if err != nil {          fmt.Println(err)      }  }

测试平滑升级(优雅重启)的效果,可以参考下面这个页面的说明:

https://github.com/tabalt/gracehttp#demo

使用过程中有任何问题和建议,欢迎 提交issue 反馈,也可以Fork到自己名下修改之后提交pull request。

原文链接:http://tabalt.net/blog/graceful-http-server-for-golang/

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