Android Handler 异步消息处理机制的妙用 创建强大的图片加载类

jopen 8年前

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38476887 ,本文出自【张鸿洋的博客】

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上一篇博客介绍了Android异步消息处理机制,如果你还不了解,可以看:Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系 。那篇博客的最后,提出可以把异步消息处理机制不仅仅是在MainActivity中更新UI,可以用到别的地方,最近也一直在考虑这个问题,有幸,想出来一个实际的案例,将异步消息处理机制用到大量图片的加载的工具类中,其实也特别希望可以写一篇关于大量图片加载的文章,终于有机会了~先简单介绍一下:

1、概述

一般大量图片的加载,比如GridView实现手机的相册功能,一般会用到LruCache,线程池,任务队列等;那么异步消息处理可以用哪呢?

1、用于UI线程当Bitmap加载完成后更新ImageView

2、在图片加载类初始化时,我们会在一个子线程中维护一个Loop实例,当然子线程中也就有了MessageQueue,Looper会一直在那loop停着等待消息的到达,当有消息到达时,从任务队列按照队列调度的方式(FIFO,LIFO等),取出一个任务放入线程池中进行处理。

简易的一个流程:当需要加载一张图片,首先把加载图片加入任务队列,然后使用loop线程(子线程)中的hander发送一个消息,提示有任务到达,loop()(子线程)中会接着取出一个任务,去加载图片,当图片加载完成,会使用UI线程的handler发送一个消息去更新UI界面。

说了这么多,大家估计也觉得云里来雾里去的,下面看实际的例子。

2、图库功能的实现

该程序首先扫描手机中所有包含图片的文件夹,最终选择图片最多的文件夹,使用GridView显示其中的图片

1、布局文件

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent" >        <GridView          android:id="@+id/id_gridView"          android:layout_width="match_parent"          android:layout_height="match_parent"          android:cacheColorHint="@android:color/transparent"          android:columnWidth="90dip"          android:gravity="center"          android:horizontalSpacing="20dip"          android:listSelector="@android:color/transparent"          android:numColumns="auto_fit"          android:stretchMode="columnWidth"          android:verticalSpacing="20dip" >      </GridView>    </RelativeLayout>

布局文件相当简单就一个GridView

2、MainActivity

package com.example.zhy_handler_imageloader;    import java.io.File;  import java.io.FilenameFilter;  import java.util.Arrays;  import java.util.HashSet;  import java.util.List;    import android.app.Activity;  import android.app.ProgressDialog;  import android.content.ContentResolver;  import android.database.Cursor;  import android.net.Uri;  import android.os.Bundle;  import android.os.Environment;  import android.os.Handler;  import android.provider.MediaStore;  import android.widget.GridView;  import android.widget.ImageView;  import android.widget.ListAdapter;  import android.widget.Toast;    public class MainActivity extends Activity  {   private ProgressDialog mProgressDialog;   private ImageView mImageView;      /**    * 存储文件夹中的图片数量    */   private int mPicsSize;   /**    * 图片数量最多的文件夹    */   private File mImgDir;   /**    * 所有的图片    */   private List<String> mImgs;     private GridView mGirdView;   private ListAdapter mAdapter;   /**    * 临时的辅助类,用于防止同一个文件夹的多次扫描    */   private HashSet<String> mDirPaths = new HashSet<String>();     private Handler mHandler = new Handler()   {    public void handleMessage(android.os.Message msg)    {     mProgressDialog.dismiss();     mImgs = Arrays.asList(mImgDir.list(new FilenameFilter()     {      @Override      public boolean accept(File dir, String filename)      {       if (filename.endsWith(".jpg"))        return true;       return false;      }     }));     /**      * 可以看到文件夹的路径和图片的路径分开保存,极大的减少了内存的消耗;      */     mAdapter = new MyAdapter(getApplicationContext(), mImgs,       mImgDir.getAbsolutePath());     mGirdView.setAdapter(mAdapter);    };   };     @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)   {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    mGirdView = (GridView) findViewById(R.id.id_gridView);    getImages();     }     /**    * 利用ContentProvider扫描手机中的图片,此方法在运行在子线程中 完成图片的扫描,最终获得jpg最多的那个文件夹    */   private void getImages()   {    if (!Environment.getExternalStorageState().equals(      Environment.MEDIA_MOUNTED))    {     Toast.makeText(this, "暂无外部存储", Toast.LENGTH_SHORT).show();     return;    }    // 显示进度条    mProgressDialog = ProgressDialog.show(this, null, "正在加载...");      new Thread(new Runnable()    {       @Override     public void run()     {      Uri mImageUri = MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI;      ContentResolver mContentResolver = MainActivity.this        .getContentResolver();        // 只查询jpeg和png的图片      Cursor mCursor = mContentResolver.query(mImageUri, null,        MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE + "=? or "          + MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE + "=?",        new String[] { "image/jpeg", "image/png" },        MediaStore.Images.Media.DATE_MODIFIED);        while (mCursor.moveToNext())      {       // 获取图片的路径       String path = mCursor.getString(mCursor         .getColumnIndex(MediaStore.Images.Media.DATA));       // 获取该图片的父路径名       File parentFile = new File(path).getParentFile();       String dirPath = parentFile.getAbsolutePath();               //利用一个HashSet防止多次扫描同一个文件夹(不加这个判断,图片多起来还是相当恐怖的~~)       if(mDirPaths.contains(dirPath))       {        continue;        }       else       {        mDirPaths.add(dirPath);       }              int picSize = parentFile.list(new FilenameFilter()       {        @Override        public boolean accept(File dir, String filename)        {         if (filename.endsWith(".jpg"))          return true;         return false;        }       }).length;       if (picSize > mPicsSize)       {        mPicsSize = picSize;        mImgDir = parentFile;       }      }      mCursor.close();      //扫描完成,辅助的HashSet也就可以释放内存了      mDirPaths = null ;       // 通知Handler扫描图片完成      mHandler.sendEmptyMessage(0x110);       }    }).start();     }  }

MainActivity也是比较简单的,使用ContentProvider辅助,找到图片最多的文件夹后,直接handler去隐藏ProgressDialog,然后初始化数据,适配器等;

但是稍微注意一下:

1、在扫描图片时,使用了一个临时的HashSet保存扫描过的文件夹,这样可以有效的避免重复扫描。比如,我手机中有个文件夹下面有3000多张图片,如果不判断则会扫描这个文件夹3000多次,处理器时间以及内存的消耗还是很可观的。

2、在适配器中,保存List<String>的时候,考虑只保存图片的名称,路径单独作为变量传入。一般情况下,图片的路径比图片名长很多,加入有3000张图片,路径长度30,图片平均长度10,则List<String>保存完成路径需要长度为:(30+10)*3000 = 120000 ; 而单独存储只需要:30+10*3000 = 30030 ; 图片越多,节省的内存越客观;

总之,尽可能的去减少内存的消耗,这些都是很容易做到的~

3、GridView的适配器

package com.example.zhy_handler_imageloader;    import java.util.List;    import android.content.Context;  import android.view.LayoutInflater;  import android.view.View;  import android.view.ViewGroup;  import android.widget.BaseAdapter;  import android.widget.ImageView;    import com.zhy.utils.ImageLoader;    public class MyAdapter extends BaseAdapter  {     private Context mContext;   private List<String> mData;   private String mDirPath;   private LayoutInflater mInflater;   private ImageLoader mImageLoader;     public MyAdapter(Context context, List<String> mData, String dirPath)   {    this.mContext = context;    this.mData = mData;    this.mDirPath = dirPath;    mInflater = LayoutInflater.from(mContext);      mImageLoader = ImageLoader.getInstance();   }     @Override   public int getCount()   {    return mData.size();   }     @Override   public Object getItem(int position)   {    return mData.get(position);   }     @Override   public long getItemId(int position)   {    return position;   }     @Override   public View getView(int position, View convertView, final ViewGroup parent)   {    ViewHolder holder = null;    if (convertView == null)    {     holder = new ViewHolder();     convertView = mInflater.inflate(R.layout.grid_item, parent,       false);     holder.mImageView = (ImageView) convertView       .findViewById(R.id.id_item_image);     convertView.setTag(holder);    } else    {     holder = (ViewHolder) convertView.getTag();    }    holder.mImageView      .setImageResource(R.drawable.friends_sends_pictures_no);    //使用Imageloader去加载图片    mImageLoader.loadImage(mDirPath + "/" + mData.get(position),      holder.mImageView);    return convertView;   }     private final class ViewHolder   {    ImageView mImageView;   }    }

可以看到与传统的适配器的写法基本没有什么不同之处,甚至在getView里面都没有出现常见的回调(findViewByTag~用于防止图片的错位);仅仅多了一行代码:

mImageLoader.loadImage(mDirPath + "/" + mData.get(position),holder.mImageView);是不是用起来还是相当爽的,所有需要处理的细节都被封装了。

4、ImageLoader

现在才到了关键的时刻,我们封装的ImageLoader类,当然我们的异步消息处理机制也出现在其中。

首先是一个懒加载的单例

/**    * 单例获得该实例对象    *     * @return    */   public static ImageLoader getInstance()   {      if (mInstance == null)    {     synchronized (ImageLoader.class)     {      if (mInstance == null)      {       mInstance = new ImageLoader(1, Type.LIFO);      }     }    }    return mInstance;   }

没啥说的,直接调用私有的构造方法,可以看到,默认传入了1(线程池中线程的数量),和LIFO(队列的工作方式)

private ImageLoader(int threadCount, Type type)   {    init(threadCount, type);   }     private void init(int threadCount, Type type)   {    // loop thread    mPoolThread = new Thread()    {     @Override     public void run()     {      try      {       // 请求一个信号量       mSemaphore.acquire();      } catch (InterruptedException e)      {      }      Looper.prepare();        mPoolThreadHander = new Handler()      {       @Override       public void handleMessage(Message msg)       {        mThreadPool.execute(getTask());        try        {         mPoolSemaphore.acquire();        } catch (InterruptedException e)        {        }       }      };      // 释放一个信号量      mSemaphore.release();      Looper.loop();     }    };    mPoolThread.start();      // 获取应用程序最大可用内存    int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();    int cacheSize = maxMemory / 8;    mLruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize)    {     @Override     protected int sizeOf(String key, Bitmap value)     {      return value.getRowBytes() * value.getHeight();     };    };      mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(threadCount);    mPoolSemaphore = new Semaphore(threadCount);    mTasks = new LinkedList<Runnable>();    mType = type == null ? Type.LIFO : type;     }

然后在私有构造里面调用了我们的init方法,在这个方法的开始就创建了mPoolThread这个子线程,在这个子线程中我们执行了Looper.prepare,初始化mPoolThreadHander,Looper.loop;如果看过上篇博客,一定知道,此时在这个子线程中维护了一个消息队列,且这个子线程会进入一个无限读取消息的循环中,而mPoolThreadHander这个handler发送的消息会直接发送至此线程中的消息队列。然后看mPoolThreadHander中handleMessage的方法,直接调用了getTask方法取出一个任务,然后放入线程池去执行。如果你比较细心,可能会发现里面还有一些信号量的操作的代码,如果你不了解什么是信号量,可以参考:Java 并发专题 : Semaphore 实现 互斥 与 连接池 。 简单说一下mSemaphore(信号数为1)的作用,由于mPoolThreadHander实在子线程初始化的,所以我在初始化前调用了mSemaphore.acquire去请求一个信号量,然后在初始化完成后释放了此信号量,我为什么这么做呢?因为在主线程可能会立即使用到mPoolThreadHander,但是mPoolThreadHander是在子线程初始化的,虽然速度很快,但是我也不能百分百的保证,主线程使用时已经初始化结束,为了避免空指针异常,所以我在主线程需要使用的时候,是这么调用的:

/**    * 添加一个任务    *     * @param runnable    */   private synchronized void addTask(Runnable runnable)   {    try    {     // 请求信号量,防止mPoolThreadHander为null     if (mPoolThreadHander == null)      mSemaphore.acquire();    } catch (InterruptedException e)    {    }    mTasks.add(runnable);    mPoolThreadHander.sendEmptyMessage(0x110);   }

如果mPoolThreadHander没有初始化完成,则会去acquire一个信号量,其实就是去等待mPoolThreadHander初始化完成。如果对此感兴趣的,可以将关于mSemaphore的代码注释,然后在初始化mPoolThreadHander使用Thread.sleep去暂停1秒,就会发现这样的错误。

初始化结束,就会在getView中调用mImageLoader.loadImage(mDirPath + "/" + mData.get(position),holder.mImageView);方法了,所以我们去看loadImage方法吧

/**    * 加载图片    *     * @param path    * @param imageView    */   public void loadImage(final String path, final ImageView imageView)   {    // set tag    imageView.setTag(path);    // UI线程    if (mHandler == null)    {     mHandler = new Handler()     {      @Override      public void handleMessage(Message msg)      {       ImgBeanHolder holder = (ImgBeanHolder) msg.obj;       ImageView imageView = holder.imageView;       Bitmap bm = holder.bitmap;       String path = holder.path;       if (imageView.getTag().toString().equals(path))       {        imageView.setImageBitmap(bm);       }      }     };    }      Bitmap bm = getBitmapFromLruCache(path);    if (bm != null)    {     ImgBeanHolder holder = new ImgBeanHolder();     holder.bitmap = bm;     holder.imageView = imageView;     holder.path = path;     Message message = Message.obtain();     message.obj = holder;     mHandler.sendMessage(message);    } else    {     addTask(new Runnable()     {      @Override      public void run()      {         ImageSize imageSize = getImageViewWidth(imageView);         int reqWidth = imageSize.width;       int reqHeight = imageSize.height;         Bitmap bm = decodeSampledBitmapFromResource(path, reqWidth,         reqHeight);       addBitmapToLruCache(path, bm);       ImgBeanHolder holder = new ImgBeanHolder();       holder.bitmap = getBitmapFromLruCache(path);       holder.imageView = imageView;       holder.path = path;       Message message = Message.obtain();       message.obj = holder;       // Log.e("TAG", "mHandler.sendMessage(message);");       mHandler.sendMessage(message);       mPoolSemaphore.release();      }     });    }     }

这段代码比较长,当然也是比较核心的代码了

10-29行:首先将传入imageView设置了path,然在初始化了一个mHandler用于设置imageView的bitmap,注意此时在UI线程,也就是这个mHandler发出的消息,会在UI线程中调用。可以看到在handleMessage中,我们从消息中取出ImageView,bitmap,path;然后将path与imageView的tag进行比较,防止图片的错位,最后设置bitmap;

31行:我们首先去从LruCache中去查找是否已经缓存了此图片

32-40:如果找到了,则直接使用mHandler去发送消息,这里使用了一个ImgBeanHolder去封装了ImageView,Bitmap,Path这三个对象。然后更新执行handleMessage代码去更新UI

43-66行:如果没有存在缓存中,则创建一个Runnable对象作为任务,去执行addTask方法加入任务队列

49行:getImageViewWidth根据ImageView获取适当的图片的尺寸,用于后面的压缩图片,代码按顺序贴下下面

54行:会根据计算的需要的宽和高,对图片进行压缩。代码按顺序贴下下面

56行:将压缩后的图片放入缓存

58-64行,创建消息,使用mHandler进行发送,更新UI

/**    * 根据ImageView获得适当的压缩的宽和高    *     * @param imageView    * @return    */   private ImageSize getImageViewWidth(ImageView imageView)   {    ImageSize imageSize = new ImageSize();    final DisplayMetrics displayMetrics = imageView.getContext()      .getResources().getDisplayMetrics();    final LayoutParams params = imageView.getLayoutParams();      int width = params.width == LayoutParams.WRAP_CONTENT ? 0 : imageView      .getWidth(); // Get actual image width    if (width <= 0)     width = params.width; // Get layout width parameter    if (width <= 0)     width = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxWidth"); // Check                   // maxWidth                   // parameter    if (width <= 0)     width = displayMetrics.widthPixels;    int height = params.height == LayoutParams.WRAP_CONTENT ? 0 : imageView      .getHeight(); // Get actual image height    if (height <= 0)     height = params.height; // Get layout height parameter    if (height <= 0)     height = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxHeight"); // Check                    // maxHeight                    // parameter    if (height <= 0)     height = displayMetrics.heightPixels;    imageSize.width = width;    imageSize.height = height;    return imageSize;     }

/**    * 根据计算的inSampleSize,得到压缩后图片    *     * @param pathName    * @param reqWidth    * @param reqHeight    * @return    */   private Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(String pathName,     int reqWidth, int reqHeight)   {    // 第一次解析将inJustDecodeBounds设置为true,来获取图片大小    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();    options.inJustDecodeBounds = true;    BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);    // 调用上面定义的方法计算inSampleSize值    options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth,      reqHeight);    // 使用获取到的inSampleSize值再次解析图片    options.inJustDecodeBounds = false;    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);      return bitmap;   }
接下来看AddTask的代码:

/**    * 添加一个任务    *     * @param runnable    */   private synchronized void addTask(Runnable runnable)   {    try    {     // 请求信号量,防止mPoolThreadHander为null     if (mPoolThreadHander == null)      mSemaphore.acquire();    } catch (InterruptedException e)    {    }    mTasks.add(runnable);    mPoolThreadHander.sendEmptyMessage(0x110);   }

可以看到,简单把任务放入任务队列,然后使用mPoolThreadHander发送一个消息到后台的loop中,后台的loop会取出消息执行:mThreadPool.execute(getTask());

execute执行的就是上面分析的Runnable中的run方法了。

注意一下:上述代码中还会看到mPoolSemaphore这个信号量的身影,说下用处;因为调用addTask之后,会直接去从任务队列取出一个任务,放入线程池,由于线程池内部其实也维持着一个队列,那么”从任务队列取出一个任务”这个动作会瞬间完成,直接加入线程池维护的队列中;这样会造成比如用户设置了调度队列为LIFO,但是由于”从任务队列取出一个任务”这个动作会瞬间完成,队列中始终维持在空队列的状态,所以让用户感觉LIFO根本没有效果;所以我按照用户设置线程池工作线程的数量设置了一个信号量,这样在保证任务执行完后,才会从任务队列去取任务,使得LIFO有着很好的效果;有兴趣的可以注释了所有的mPoolSemaphore代码,测试下就明白了。

到此代码基本介绍完毕。细节还是很多的,后面会附上源码,有兴趣的研究下代码,没有兴趣的,可以运行下代码,如果感觉流畅性不错,体验不错,可以作为工具类直接使用,使用也就getView里面一行代码。

 

贴一下效果图,我手机最多的文件夹大概3000张图片,加载速度还是相当相当流畅的:

真机录的,有点丢帧,注意看效果图,中间我疯狂拖动滚动条,但是图片基本还是瞬间显示的。

说一下,FIFO如果设置为这个模式,在控件中不做处理的话,用户拉的比较慢效果还是不错的,但是用户手机如果有个几千张,瞬间拉到最后,最后一屏图片的显示可能需要喝杯茶了~当然了,大家可以在控件中做处理,要么,拖动的时候不去加载图片,停在来再加载。或者,当手机抬起,给了一个很大的加速度,屏幕还是很快的滑动时停止加载,停下时加载图片。

LIFO这个模式可能用户体验会好很多,不管用户拉多块,最终停下来的那一屏图片都会瞬间显示~

最后掰一掰使用异步消息处理机制作为背后的子线程的好处,其实直接用一个子线程也可以实现,但是,这个子线程run中可能需要while(true)然后每隔200毫秒甚至更短的时间去查询任务队列是否有任务,没有则Thread.sleep,然后再去查询;这样如果长时间没有去添加任务,这个线程依然会不断的去查询;

而异步消息机制,只有在发送消息时才会去执行,当然更准确;当长时间没有任务到达时,也不会去查询,会一直阻塞在这;还有一点,这个机制Android内部实现的,怎么也比我们搞个Thread稳定性、效率高吧~

 

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