Android学习笔记之如何使用圆形菜单实现旋转效果...

jopen 8年前

Android学习笔记之如何使用圆形菜单实现旋转效果...

学习内容:

1.使用圆形菜单并实现旋转效果..

Android的圆形菜单我也是最近才接触到,由于在界面中确实是使用到了,因此就去学习了一下圆形菜单的使用,并且实现菜单的旋转效果,类似于摩天轮那样的效果,个人感觉还是蛮不错的,就是在实现的过程中有点麻烦...通过动态加载的方式,使用ViewGroup来实现了这个过程...个人感觉是一个蛮复杂的过程,最后附上源码...上面先附上效果图,其实这个图给人的感觉更像是摩天轮,转动中心位置的时候,几个附带的小圆会进行转动,通过转动我们可以看到被挡住的部分...算是为了实现一种互动吧...直接上实现过程的代码,然后在进行解释...估计看到下面的代码,很多人就恶心了...但是如果坚持看完了,那么就真正学会了...先不要看下面的代码,把代码先过掉...看下面的解释...

package com.circle.cil_212_app;  import com.example.cil_212_app.R;  import android.annotation.SuppressLint;  import android.annotation.TargetApi;  import android.content.Context;  import android.os.Build;  import android.util.AttributeSet;  import android.view.LayoutInflater;  import android.view.MotionEvent;  import android.view.View;  import android.view.ViewConfiguration;  import android.view.ViewGroup;  import android.widget.ImageView;  import android.widget.TextView;  import android.widget.Toast;  @TargetApi(Build.VERSION_CODES.CUPCAKE)  public class CircleMenuLayout extends ViewGroup{   //→_→ 第一部分...   private int mRadius;   //定义layout的半径...   //定义了两个数值...在选取半径长度的时候需要使用...   private float mMaxChildDimesionRadio = 1/ 4f;   private float mCenterItemDimesionRadio = 1/ 3f;   private LayoutInflater inflater;  //自定义加载布局...   private double StartAngle;  //定义初始角度...   private String[] ItemTexts = new String[]{"HTML", "CSS", "JS",     "JQuery", "DOM", "TEMPLETE"};   private int[] ItemImgs = new int[]{R.drawable.home_mbank_1_normal,R.drawable.home_mbank_2_normal,R.drawable.home_mbank_3_normal,R.drawable.home_mbank_4_normal,R.drawable.home_mbank_5_normal,R.drawable.home_mbank_6_normal};   private int TouchSlop;   /*    * 加速度检测    * */   private float DownAngle;   private float TmpAngle;   private long DownTime;   private boolean isFling;  //判断是否在自由旋转...   //→_→  第二部分..      public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs) {    super(context,attrs);    // TODO Auto-generated constructor stub        inflater=LayoutInflater.from(context);         for(int i=0;i<ItemImgs.length;i++){     final int j=i;         View view=inflater.inflate(R.layout.web_circle_1, this, false);          ImageView iv=(ImageView) view.findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);     TextView tv=(TextView) view.findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);     iv.setImageResource(ItemImgs[i]);     tv.setText(ItemTexts[i]);            view.setOnClickListener(new OnClickListener() {      @SuppressLint("NewApi")      @Override      public void onClick(View v) {       // TODO Auto-generated method stub       Toast.makeText(getContext(), ItemTexts[j], Toast.LENGTH_SHORT).show();      }     });     addView(view);    }         TouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();   }   //→_→ 第三部分     @Override   protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){       setMeasuredDimension(getSuggestedMinimumWidth(), getSuggestedMinimumHeight());        mRadius=Math.max(getWidth(), getHeight());    final int count =getChildCount();      int childsize=(int)(mRadius*mMaxChildDimesionRadio);    int childMode=MeasureSpec.EXACTLY;    for(int i=0;i<count;i++){         final View child=getChildAt(i);          if(child.getVisibility()==GONE){      continue;     }     int makeMeasureSpec=-1;          if(child.getId()==R.id.id_circle_menu_item_center){            makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(        (int) (mRadius * mCenterItemDimesionRadio), childMode);     }else{      makeMeasureSpec=MeasureSpec.makeMeasureSpec(childsize, childMode);     }         child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);    }   }   //→_→ 第四部分   @Override   protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {    // TODO Auto-generated method stub    int layoutWidth = r - l;    int layoutHeight = b - t;         int layoutRadius = Math.max(layoutWidth, layoutHeight);    final int childCount=getChildCount();    int left,top;    int radius = (int) (layoutRadius * mMaxChildDimesionRadio);      float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);    for (int i = 0; i < childCount; i++)    {     final View child = getChildAt(i);     if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)      continue;     if (child.getVisibility() == GONE){      continue;        }       StartAngle %= 360;     float tmp = layoutRadius * 1f / 3 - 1 / 22f * layoutRadius;     left = layoutRadius       / 2       + (int) Math.round(tmp         * Math.cos(Math.toRadians(StartAngle)) - 1 / 2f         * radius);     top = layoutRadius       / 2       + (int) Math.round(tmp         * Math.sin(Math.toRadians(StartAngle)) - 1 / 2f         * radius);       child.layout(left, top, left + radius, top + radius);     StartAngle += angleDelay;    }    View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);    cView.setOnClickListener(new OnClickListener()    {     @Override     public void onClick(View v){      Toast.makeText(getContext(), "aa", Toast.LENGTH_LONG).show();     }    });       int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;    int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();    cView.layout(cl, cl, cr, cr);   }   //→_→ 第五部分   private float mLastX;   private float mLastY;   private FlingRunnable mFlingRunnable;   @Override   public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){        float x = event.getX();    float y = event.getY();    switch (event.getAction()){    //按下操作...事件机制自带的变量...    case MotionEvent.ACTION_DOWN:     mLastX = x;     mLastY = y;     DownAngle = getAngle(x, y);     DownTime = System.currentTimeMillis();       TmpAngle = 0;     if (isFling){      removeCallbacks(mFlingRunnable);      isFling = false;      return true ;      }     break;         case MotionEvent.ACTION_MOVE:          float start = getAngle(mLastX, mLastY);     float end = getAngle(x, y);     if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4){           StartAngle += end - start;      TmpAngle += end - start;     }else{      StartAngle += start - end;      TmpAngle += start - end;     }          requestLayout();       mLastX = x;     mLastY = y;     break;          case MotionEvent.ACTION_UP:       float anglePrMillionSecond = TmpAngle * 1000       / (System.currentTimeMillis() - DownTime);       if (Math.abs(anglePrMillionSecond) > 230 && !isFling){           post(mFlingRunnable = new FlingRunnable(anglePrMillionSecond));     }     if(Math.abs(anglePrMillionSecond) >230 || isFling){      return true ;      }     break;    }    return super.dispatchTouchEvent(event);   }        private float getAngle(float xTouch, float yTouch){    double x = xTouch - (mRadius / 2d);    double y = yTouch - (mRadius / 2d);    return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);   }      private int getQuadrant(float x, float y){    int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);    int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);    if (tmpX >= 0){     return tmpY >= 0 ? 4 : 1;    }else{     return tmpY >= 0 ? 3 : 2;    }   }   //→_→ 第六部分   private class FlingRunnable implements Runnable{    private float velocity;    public FlingRunnable(float velocity){     this.velocity = velocity;    }    public void run(){     if ((int) Math.abs(velocity) < 20){      isFling = false;      return;     }           isFling = true;     StartAngle += (velocity / 30);     velocity /= 1.0666F;     postDelayed(this, 30);     requestLayout();    }   }  }

在这里开始进行正式的解释,我把代码分成了六个部分...这六个部分最核心的地方就属于第三部分和第四部分和第五部分了,因此我就先解释三四五部分...首先是第三个部分,第三个部分是测量部分,因为这个布局中,这七个彩色圆圈图需要我们动态的添加到我们的布局上,为什么要动态布局,而不是静态,因为后面我们需要实现旋转效果,可能有人不明白为什么旋转就要用动态加载布局,其实旋转就是对布局的样式进行持续刷新,每一次刷新都会导致控件的位置的改变,我们总不能把旋转一圈的布局文件全写完吧?因此动态的添加是为了有更高的灵活性..因此我们需要一个测量的过程,因为动态的加载控件时,系统需要对每一个控件的位置进行计算,找到一个合适的ViewGroup(ViewGroup我们可以把它理解成一个容器,这个容器可以放入组件,也可以放入子容器),然后将控件放入到其中,但是系统计算的数据往往不一定是我们想要的那样...因此我在这里使用了第三部分进行计算...计算每一个控件需要多大的空间才能够放得下...这就是第三部分的完整解释...

//→_→ 第三部分   //在动态加载布局的时候,我们需要人为的进行计算...布局的大小...   @Override   protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){    /*     * 调用这个方法的目的是为View设置大小...     * 直接设置成系统根据父容器算出的一个推荐的最小值...     * */    setMeasuredDimension(getSuggestedMinimumWidth(), getSuggestedMinimumHeight());    //获取半径...    mRadius=Math.max(getWidth(), getHeight());    final int count =getChildCount(); //获取子控件的数量,这里是7...     int childsize=(int)(mRadius*mMaxChildDimesionRadio);    /* 这里涉及到了一个测量的模式,这个模式有三种属性...     *      * MeasureSpec.UNSPECIFIED,父视图不对子视图施加任何限制,子视图可以得到任意想要的大小;     *     * MeasureSpec.EXACTLY,父视图希望子视图的大小是specSize中指定的大小;     *        * MeasureSpec.AT_MOST,子视图的大小最多是specSize中的大小。     * */    int childMode=MeasureSpec.EXACTLY;    //对所有的子View进行迭代测量...说白了就是这7个View都得进行测量...    for(int i=0;i<count;i++){     final View child=getChildAt(i);     //子控件不可显示,直接跳过..     if(child.getVisibility()==GONE){      continue;     }     int makeMeasureSpec=-1;     //子控件为中心图标的时候,设置其半径大小为1/3父容器半径的大小...     //如果子控件是其他,也就表示为周围空间的时候,设置为父容器半径的1/4大小...     //测量的步骤在于下面的代码块...     if(child.getId()==R.id.id_circle_menu_item_center){      //此步骤是对数据和模式的一个封装...返回一个48位的int值,高32位表示模式,低16位表示数值...      makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(        (int) (mRadius * mCenterItemDimesionRadio), childMode);     }else{      makeMeasureSpec=MeasureSpec.makeMeasureSpec(childsize, childMode);     }     //这个步骤才是真正的计算过程...传递过去的仍然是一个48位的值,系统会根据传递过去的模式来对View进行参数设置...     child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);    }   }

第四部分其实就是正式进行布局了,但是布局我们不能随便去布,否则不会出现想要的效果,这里涉及到了一个数学上的知识...中心位置的圆圈是很好测的,但是如何测中心圆旁边的小圆位置才是关键..因此这里用了一个数学知识...

这就是如何测出中心圆圈到小圆圆心距离的测量方法...其实就是为了求出r和小圆圆心坐标...算出了这个坐标点的位置,这样就可以进行放置了,这个坐标点的位置是一点点找出来的...需要进行尝试,只是一个计算的过程,有心的人只要研究就能弄懂...无心的人给他解释也是白搭...这就是第四部分的目的,就是为了算出位置...

//→_→ 第四部分   @Override   protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {    // TODO Auto-generated method stub    int layoutWidth = r - l;    int layoutHeight = b - t;    //对父容器进行布局...    int layoutRadius = Math.max(layoutWidth, layoutHeight);    final int childCount=getChildCount();    int left,top;    int radius = (int) (layoutRadius * mMaxChildDimesionRadio);    //根据子元素的个数,设置角度...    float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);    for (int i = 0; i < childCount; i++)    {     final View child = getChildAt(i);     if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)      continue;     if (child.getVisibility() == GONE){      continue;        }     //取角度值..     StartAngle %= 360;     float tmp = layoutRadius * 1f / 3 - 1 / 22f * layoutRadius;     left = layoutRadius       / 2       + (int) Math.round(tmp         * Math.cos(Math.toRadians(StartAngle)) - 1 / 2f         * radius);     top = layoutRadius       / 2       + (int) Math.round(tmp         * Math.sin(Math.toRadians(StartAngle)) - 1 / 2f         * radius);     // Log.e("TAG", "left = " + left + " , top = " + top);     //由于前面还有1/8长度用来放置那个文本框...因此需要求出整体父容器的定位点...     child.layout(left, top, left + radius, top + radius);     StartAngle += angleDelay;    }    View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);    cView.setOnClickListener(new OnClickListener()    {     @Override     public void onClick(View v){      Toast.makeText(getContext(), "aa", Toast.LENGTH_LONG).show();     }    });    //设置中心...    int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;    int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();    cView.layout(cl, cl, cr, cr);   }

第五部分和三四没有关联,第五部分是实现旋转过程的一个重要过程...这里我重写了dispatchTouchEvent来实现...这和上一篇是存在关联的...第五部分其实就很简单了,就是实现旋转,旋转时我们需要获取旋转的角度值和坐标值,获取坐标值的目的是为了判断角度值,角度值获取到了后,传递给第六部分开启线程...系统才会按照指定的角度对布局进行持续的刷新...

//→_→ 第五部分   private float mLastX;   private float mLastY;   private FlingRunnable mFlingRunnable; //定义了一个线程...为实现第六部分定义了一个对象...      @Override   public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){    //随手指滑动特效...    float x = event.getX();    float y = event.getY();    switch (event.getAction()){    //按下操作...事件机制自带的变量...    case MotionEvent.ACTION_DOWN:     mLastX = x;     mLastY = y;     DownAngle = getAngle(x, y);//获取角度...     DownTime = System.currentTimeMillis();  //系统的当前时间...     TmpAngle = 0;     //如果当前在进行快速滚动,那么移除对快速移动的回调...其实就是如果这个界面正在旋转,在旋转的期间我DOWN了一下,那么直接就停止旋转...     if (isFling){      removeCallbacks(mFlingRunnable);      isFling = false;      return true ;      }     break;    //移动操作...    case MotionEvent.ACTION_MOVE:     //获取开始和结束后的角度...我们这里移动的是角度...因此需要获取角度...     float start = getAngle(mLastX, mLastY);     float end = getAngle(x, y);     //判断x,y的值是否在1,4象限...象限相比大家都明白,是为了获取角度值...     if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4){      //在一四象限角度为正...      StartAngle += end - start;      TmpAngle += end - start;     }else{      StartAngle += start - end;      TmpAngle += start - end;     }     //重新对布局进行设置...其实就是不断刷新布局的一个过程...     requestLayout();     //将初始值设置为旋转后的值...     mLastX = x;     mLastY = y;     break;    //抬起操作...    case MotionEvent.ACTION_UP:     //计算每秒钟移动的角度...     float anglePrMillionSecond = TmpAngle * 1000       / (System.currentTimeMillis() - DownTime);     //如果数值大于这个指定的数值,那么就会认为是加速滚动...     if (Math.abs(anglePrMillionSecond) > 230 && !isFling){      //开启一个新的线程,让其进行自由滚动...      post(mFlingRunnable = new FlingRunnable(anglePrMillionSecond));     }     if(Math.abs(anglePrMillionSecond) >230 || isFling){      return true ;      }     break;    }    return super.dispatchTouchEvent(event);   }   //这里用来测试旋转的角度...算出角度之后返回...返回给上面的方法...   private float getAngle(float xTouch, float yTouch){    double x = xTouch - (mRadius / 2d);    double y = yTouch - (mRadius / 2d);    return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);   }   //在这里我们对坐标值进行一个判断..然后把坐标值返回...目的是测试角度...   private int getQuadrant(float x, float y){    int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);    int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);    if (tmpX >= 0){     return tmpY >= 0 ? 4 : 1;    }else{     return tmpY >= 0 ? 3 : 2;    }   }

而第六部分其实就没什么了,因为这个界面在旋转的时候,我们不能让他一直转,迟早要停下来,因此我们需要有一个线程来帮助我们持续对界面刷新,并且控制刷新的速度,随着velocity这个值越来越小刷新的速度也就越来越慢,最后就静止不动,这样给人的感觉就是一个减速的过程...

//→_→ 第六部分   private class FlingRunnable implements Runnable{    private float velocity;    public FlingRunnable(float velocity){     this.velocity = velocity;    }    public void run(){     if ((int) Math.abs(velocity) < 20){      isFling = false;      return;     }     //减速旋转...     isFling = true;     StartAngle += (velocity / 30);     velocity /= 1.0666F;     postDelayed(this, 30);//需要保证时刻对页面进行刷新..因为始终要进行新的布局...     requestLayout();    }   }  }

第二部分其实就是加载旁边那个TextView和其背景的一个过程,并定义了一些相关资源...第一部分就更不用说了,一些变量的定义...看懂了三四五六部分,自然知道那些变量的作用了...最后贴一下xml文件和Activity的源代码....

Activity....

package com.example.cil_212_app;  import android.os.Bundle;  import android.app.Activity;  import android.content.Intent;  import android.view.KeyEvent;  import android.view.Menu;  public class Web extends Activity {   @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.web_circle);   }   @Override   public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){    if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK){     Intent intent=new Intent(Web.this,CoverActivity.class);     startActivity(intent);     this.finish();    }    return super.onKeyDown(keyCode, event);   }   @Override   public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {    // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.    getMenuInflater().inflate(R.menu.android, menu);    return true;   }  }

xml...补充一点就是我自己定义了一个资源文件...用来存放id信息使用的....这样可以在布局中直接进行引用....

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <resources>      <item name="id_circle_menu_item_image" type="id"/>      <item name="id_circle_menu_item_text" type="id"/>       <item name="id_circle_menu_item_center" type="id"/>  </resources>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   android:layout_width="wrap_content"   android:layout_height="wrap_content"   android:gravity="center_horizontal"   android:orientation="vertical" >   <ImageView     android:id="@id/id_circle_menu_item_image"    android:layout_height="wrap_content"    android:layout_width="wrap_content"/>   <TextView     android:id="@id/id_circle_menu_item_text"    android:layout_height="wrap_content"    android:layout_width="wrap_content"    android:textColor="@android:color/black"    android:textSize="14dip"/>  </LinearLayout>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="match_parent"   android:background="@drawable/web_bg"   android:gravity="center_vertical"   android:orientation="horizontal" >   <LinearLayout    android:layout_width="0dp"    android:layout_height="wrap_content"    android:layout_weight="1.0"    android:background="@drawable/turnplate_bg_left"    android:gravity="center"    android:orientation="vertical" >    <TextView     android:layout_width="fill_parent"     android:layout_height="wrap_content"     android:gravity="center"     android:text="Web 开发"     android:textColor="#236B8E"     android:textStyle="bold|italic"     android:textSize="18dp" />    <TextView     android:layout_width="fill_parent"     android:gravity="center"     android:layout_height="wrap_content"     android:textAlignment="textStart"     android:layout_marginTop="5dp"     android:textStyle="bold|italic"     android:text="Web页面开发,快速学会前台页面制作."     android:textColor="#236B8E"     android:textSize="13.5dip" />   </LinearLayout>   <FrameLayout    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content" >    <com.circle.cil_212_app.CircleMenuLayout     android:layout_width="wrap_content"     android:layout_height="wrap_content"     android:background="@drawable/turnplate_bg_right" >     <RelativeLayout      android:id="@id/id_circle_menu_item_center"      android:layout_width="wrap_content"      android:layout_height="wrap_content" >      <ImageView       android:layout_width="104.0dip"       android:layout_height="104.0dip"       android:layout_centerInParent="true"       android:background="@drawable/turnplate_center_unlogin" />       <!--  <ImageView       android:layout_width="116.0dip"       android:layout_height="116.0dip"       android:layout_centerInParent="true"       android:background="@drawable/turnplate_mask_unlogin_normal" />-->     </RelativeLayout>    </com.circle.cil_212_app.CircleMenuLayout>   </FrameLayout>  </LinearLayout>

源码地址:http://files.cnblogs.com/files/RGogoing/com_Draker.zip

来自: http://www.cnblogs.com/RGogoing/p/4676654.html