Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包

jopen 8年前

原文链接:http://stormzhang.com/devtools/2015/01/05/android-studio-tutorial6/

由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事了。

友盟多渠道打包

废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:

<meta-data      android:name="UMENG_CHANNEL"      android:value="Channel_ID" />

里面的Channel_ID就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。

  • 第一步 在AndroidManifest.xml里配置PlaceHolder

<meta-data      android:name="UMENG_CHANNEL"      android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
  • 第二步 在build.gradle设置productFlavors

android {        productFlavors {          xiaomi {              manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]          }          _360 {              manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]          }          baidu {              manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]          }          wandoujia {              manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]          }      }    }

或者批量修改

android {        productFlavors {          xiaomi {}          _360 {}          baidu {}          wandoujia {}      }          productFlavors.all {           flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]       }  }

很简单清晰有没有?直接执行 ./gradlew assembleRelease , 然后就可以静静的喝杯咖啡等待打包完成吧。

assemble结合Build Variants来创建task

上一篇博客介绍了 assemble 这个命令,会结合 Build Type 创建自己的task,如:

  • ./gradlew assembleDebug

  • ./gradlew assembleRelease

除此之外 assemble 还能和 Product Flavor 结合创建新的任务,其实 assemble 是和 Build Variants 一起结合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor , 举个例子大家就明白了:

如果我们想打包wandoujia渠道的release版本,执行如下命令就好了:

  • ./gradlew assembleWandoujiaRelease

如果我们只打wandoujia渠道版本,则:

  • ./gradlew assembleWandoujia

此命令会生成wandoujia渠道的Release和Debug版本

同理我想打全部Release版本:

  • ./gradlew assembleRelease

这条命令会把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出来。

总之,assemble 命令创建task有如下用法:

  • assemble<Variant Name>: 允许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。

  • assemble<Build Type Name>: 允许构建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。

  • assemble<Product Flavor Name>: 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。

完整的gradle脚本

最后福利大放送,来一份我在项目中使用的完整的gradle文件配置:

apply plugin: 'com.android.application'    def releaseTime() {      return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))  }    android {      compileSdkVersion 21      buildToolsVersion '21.1.2'        defaultConfig {          applicationId "com.boohee.*"          minSdkVersion 14          targetSdkVersion 21          versionCode 1          versionName "1.0"                    // dex突破65535的限制          multiDexEnabled true          // 默认是umeng的渠道          manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"]      }        lintOptions {          abortOnError false      }        signingConfigs {          debug {              // No debug config          }            release {              storeFile file("../yourapp.keystore")              storePassword "your password"              keyAlias "your alias"              keyPassword "your password"          }      }        buildTypes {          debug {              // 显示Log              buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"                versionNameSuffix "-debug"              minifyEnabled false              zipAlignEnabled false              shrinkResources false              signingConfig signingConfigs.debug          }            release {              // 不显示Log              buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"                minifyEnabled true              zipAlignEnabled true              // 移除无用的resource文件              shrinkResources true              proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'              signingConfig signingConfigs.release                applicationVariants.all { variant ->                  variant.outputs.each { output ->                      def outputFile = output.outputFile                      if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {                          // 输出apk名称为boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk                          def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"                          output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)                      }                  }              }          }      }        // 友盟多渠道打包      productFlavors {          wandoujia {}          _360 {}          baidu {}          xiaomi {}          tencent {}          taobao {}          ...      }        productFlavors.all { flavor ->          flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]      }  }    dependencies {      compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])      compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3'      compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0'      ...  }

大家有问题或疑问、建议欢迎博客留言,Android Studio的教程暂且到这里结束了,相信大家基本的都已会使用了,还有其他技巧与操作靠大家自己摸索了,之后有时间也会在博客上整理下一些Tips之类的,欢迎大家关注。