Android编程规范不完全指南

pfmm 8年前

参考资料:我总结的Android编程规范

1. 命名规则

1.1 类名,接口名:

以大写开头,如果一个类的类名由多个单词组成,所有单词的首字母必须大写,单词尽量写全称,不要简写,除非约定俗成的名字,例如:URL,RTMP,RTSP 这些广泛使用的专有名词,可以全部大写,也可以首字母大写。

例如:HttpRequest,CourseActivity

1.2 局部变量,类的成员变量,类的成员函数,函数参数:

以小写字母开头其他的单词首字母大写,变量名不建议使用下划线分隔单词,建议使用驼峰命名法,Android 的系统类都采用此方法。

例如:toString(),onCreateView(Bundle saveInstanceState)

1.3 静态常量:

常量单词全部大写,所以单词之间使用下划线分隔。

例如:WHAT_EMPTY_CONTENT

1.4 控件变量的命令,控件的ID命名:

建议:xml 布局文件中的控件的id的命令与*.java的代码文件中的空间对象的命名保持一致。

class MyActivity extends Activity {      TextView txtUserName;      ...      void onCreate(Bundle saveInstanceState) {          txtUserName = (TextView) findViewById(R.id.txtUserName);      }  }

1.5 常用控件以及类对象命名的规范说明:

类名 变量名 类名 变量名
TextView txtDescription ProgressBar progressDescription
Button btnDescription SeekBar seekBarDescription
ImageButton imgBtnDescription VideoView vvDescription
ImageView imgDescription Spinner spinDescription
RadioButton rbDescription WebView webViewDescription
EditText editDescription ListView listViewDescription
ScrollView scrollDescription GridView gridDescription
Handler descriptionHandler RatingBar ratingBarDescription
PullToRefreshListView pullRefreshViewDescription Adapter descriptionAdapter
Fragment descriptionFragment Activity descriptionActivity
List<T> descriptionList Map<> mapDescription
SlidingMenu slidMenuDescription ViewPager viewPagerDescription
CheckBox chBoxDescription View viewDescription
RadioGroup rgDescription ExpandableListView expDescription
FrameLayout frameLayDescription SharedPreferences spDescription
LinearLayout lineLayDescription RelativeLayout relativeLayDescription
startActivityForResult(requestCode) REQUEST_CODE_DESCRIPTION msg.what WHAT_DESCRIPTION

1.6 资源命名:

  1. layout资源文件的命名(全部小写,下划线分隔):
    • activity资源文件:activity_description1_description2.xml
    • fragment资源文件:fragment_description1_description2.xml
    • listview列表项资源文件:list_item_description1_description2.xml
    • 可复用(被include)的组件资源文件:control_description1_description2.xml
    • drawable资源:controlName_description1_description2_selector.xml
      • controlName表示该资源要用在什么类型的控件上,例如:如果是按钮的图片切换则应该命名为button_bg_sendmessage_selector.xml
      • selector表示该资源的形式,例如还有shape等
  2. 图片资源的命名:同上
  3. 颜色值的命名:color_description以color为前缀,全部小写,下划线分割。
    description既可以是该颜色使用的功能描述,也可以是该颜色的英文描述,也可以是具体的颜色值,例如:
    <color name="color_white">#ffffff</color>  <color name="color_grey_ccc">#cccccc</color>  <color name="color_grey_ddd">#dddddd</color>
    因为grey可能有很多的等级,有时候需要不同等级的灰色,没有那么多英文名可以区分,所以名字中可以直接使用颜色值
    <color name="color_button_pressed">#4c4c4c</color>
    根据功能定义description,表示该颜色用于按钮按下

注:不允许出现毫无意义的命名,例如 textview1, textview2

2. 关于字面常量

代码中不允许出现直接硬编码的字面常量,如果是控件上显示的文本,必须放在string.xml资源文件中。如果是代码中用到的常量字符串,必须定义成public static final String类型的常量值,在代码中使用该定义的常量值。

这样做的好处是以后需要修改该常量值,只需要修改一个地方。如果是硬编码在代码中则需要修改所有使用它的地方,而且拷贝容易出错。

在Activity之间传递参数的时候,intent.putExtra的key值也要符合命名规范,并且统一定义为静态常量,不能直接硬编码在代码中,否则想要修改的时候非常麻烦。某一个Activity在被启动的时候需要接受参数,那么这些参数的key定义就应该放在该Activity中。

3. JSON解析

Android中调用服务器端的接口一般返回的是JSON数据,在解析JSON的时候,无论是使用原始的手工解析方式,还是使用javabean的解析方式,解析出来的结果在使用的时候必须都进行判空处理。不允许因为服务端的json出问题,导致app在解析json的时候出现崩溃。

4. 类成员初始化

所有类的成员变量一定要赋初始值,不允许只定义,不赋值。

5. Int类型常量

函数返回的时候,如果返回的int类型的数据并不是真实的实用的数据值(例如表示宽度、高度、大小等值),仅仅代表函数执行成功、失败、异常的状态值,并且这些值是有限的几个值,必须要将这些值使用静态常量描述,或者使用枚举类型,例如:

int GetJsonString()

该函数返回-1表示获取解析JSON数据异常,返回0表示成功,返回1表示网络连接异常,返回2表示JSON内容中的数据部分为空。

那么在函数内部的代码里不要直接使用这些字面值,这些字面值对于程序员来说是毫无意义的,代码可阅读性很差,建议做成下面的模式:

public static final int RESULT_PARSE_JSON_EXCEPTION = -1;  public static final int RESULT_SUCCESS = 0;  public static final int RESULT_NETWORK_EXCEPTION = 1;  public static final int RESULT_NO_DATA = 2;

使用这些符号常量值代替字面值的好处是,符号常量值是由大写的英文单词组成,是有意义的,可以帮助程序员更好的理解函数返回值的意义,而且符号常量值对应的具体的赋值在后期也是很方便修改的。

6. Activity 接受参数与模块化

如果一个Activity可能在多个地方被打开,或者一个Fragment可能在多个地方被用到。那么在设计该Activity和Fragment的时候一定要考虑低耦合,对外提供统一的参数接口,启动Activity的过程封装在该Activity类的静态成员方法里。

类似如下:

class MyActivity extends Activity {      ...      public static void startActivity(Context context, Params param) {          Intent intent = new Intent(context, MyActivity.class);          intent.putExtra("param", param);          startActivity(intent);      }        public static void startActivityForResult(Context context, Params param) {          Intent intent = new Intent(context, MyActivity.class)          intent.putExtra("param", param);          startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);      }  }

参数的传递最好是封装在一个Model实体中,避免使用Map这种方式进行参数传递。建议该实体类实现为对应的Activity的静态可序列化的内部类。

7. Android Studio 工程目录组织

Android Studio 中的项目的包结构应该根据工程各个部分的功能来组织。

8. Handler 的封装

每个Activity里面几乎都会定义一个Handler内部类,但是很多Activity里面的Handler都使用了重复的消息类型,这里面是有冗余代码的,所以应该把这些Activity都是用到的Handler类的消息部分,提取成一个公共的Handler类。

然后在各个Activity里面使用继承的方式,来提供该Activity特有的Handler消息类型的Handler类实现。

另外Handler发送消息应该使用Handler类的成员函数,不应该直接使用handler.obtainMessage(xxx).sendToTarget();这种原始的发送消息的方式,这样不利于降低耦合,这种细节应该隐藏在Handler类的里面。

Handler的消息类型应该定义为Handler类里面的静态常量,而该常量不应是public的,对外部不可见。也就是说使用handler对象发送消息的细节不应该暴露给外部。

9. List 数据更新

封装ListView的数据更新,在handlerMessage中更新数据,避免出现java.lang.IllegalStateException问题

10. Activity 与 Fragment 之间传递参数

Activity与Fragment的数据传递采用interface的方式,也就是代理的方式,这样可以降低耦合,有利于Fragment的复用:
在你的fragment中定义一个接口:

public interface OnDataPass {      public void onDataPass(String data);  }

然后,在你的fragment中onAttach(Activity a)方法中实例化一个OnDataPass:

OnDataPass dataPasser;    @Override  public void onAttach(Activity a) {      super.onAttach(a);      dataPasser = (OnDataPass) a;  }

在你的fragment中,当你想处理传递的数据时,只需要调用dataPasser的onDataPass方法即可:

public void passData(String data) {      dataPasser.onDataPass(data);  }

最后,在你的容器activity中实现OnDataPass接口:

public class MyActivity extends Activity implements OnDataPass {      ...      @Override      public void onDataPass(String data) {          Log.d("LOG", "Hello " + data);      }  }

11. 网络请求数据模块化

一般在Activity中我们通过网络请求服务端的接口获得数据,这个过程一般是在一个线程中做的,获取到数据之后,再通过Activity中的handler发送消息来通知Activity更新数据。

该负责获取数据的线程类,我们一般都实现为一个Activity的内部类,该类可以直接访问Activity的成员变量,例如handler,数据列表对象等。但是这样不利于该数据获取线程的复用。如果另一个Activity里面也需要获取相同的数据,那么这个功能是不能复用的。

所以这个负责数据请求的线程类,不应该与具体的Handler和Activity联系过于紧密。应该定义为一个静态类,handler应该作为参数传递进来,而不是直接访问外部类的成员变量。

12. 封装 Log 功能

Log功能应该封装成为自动将当前所在类的类名变成log输出的TAG参数,发布的app最好是能循环写日志文件到系统存储中,并且日志文件应该使用反复覆盖的方式重复利用。

下面仅仅是一个不完善的例子:

public class MyLog {      public static final String TAG = "myapp ";      public static void v(Object o, String message) {          Log.v(TAG + o.getClass().getSimpleName(), message);      }  }

使用方法:

MyLog(this, "Hello Log");

打印结果

V/myapp MainActivity: Hello Log

13. 版本控制

使用自动化版本管理,自动生成版本号,使应用程序的版本与版本库上保持一致。

使用hg替换工程目录下的app目录下的build.gradle文件即可,如果AndroidManifest.xml里面也有版本号的设置,AndroidStudio还是以build.gradle为准。不应该在每次发布的时候,在AndroidStudio的工程设置里面手工修改版本号。

14. 为程序添加全局异常捕获

应该为app添加全局异常捕获,app中总会有一些我们未捕获的异常,一旦用户使用过程中遇到这样的异常,程序就会崩溃,我们应该检测该类未捕获的异常信息,程序崩溃的时候通过写文件日志,或者发送邮件的方式获得异常信息,以便解决bug。

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