如何为可扩展系统进行Socket编程

jopen 9年前

从简单I/O到异步非阻塞channel的Java Socket模型演变之旅

上世纪九十年代后期,我在一家在线视频游戏工资工作,在哪里我主要的工作就是编写Unix Unix Berkley Socket和Windows WinSock代码。我的任务是确保视频游戏客户端和一个游戏服务器通信。很幸运有这样的机会写一些Java Socket代码,我对Java流式网络编程和简洁明了的API着迷。这一点都不让人惊讶,Java最初就是设计促进智能设备之间的通信,这一点很好的转移到了桌面应用和服务器应用。

1996年,JavaWorld刊登了Qusay H. Mahmoud的文章”Sockets programming in Java: A tutorial“。文章概述了Java的Socket编程模型。从那以后的18年,这个模型少有变化。这篇文章依然是网络系统Java socket编程的入门经典。我将在此基础之上,首先列出一个简单的客户端/服务器例子,开启Java I/O谦卑之旅。此例展示来自java.io包和NIO——Java1.4引起的新的非阻塞I/O API的特性,最后一个例子会涉及Java 7引入的 NIO2 某些特性。

Java的Socket编程:TCP和UDP

Socket编程拆分为两个系统之间的相互通信,网络通信有两种方式:ransport Control Protocol(TCP)和User Datagram Protocol(UDP)。TCP和UDP用途不一,并且有各自独特的约束:

  • TCP协议相对简单稳定,可以帮助客户端与一台服务器建立连接,这样两个系统就可以通信。在TCP协议中,每个实体都能保证其通信载荷(communication payload)会被接受。
  • UDP是一种非连接协议,适用于那些无需保证每个包都能抵达终点的场景,比如流媒体。

如何区分这两者的差异?试想,倘若你在自己喜欢的网站上观看流媒体视频,这时掉帧会发生什么。你是倾向于客户端放缓视频接收丢失的帧,还是继续观看视频呢?典型的流媒体协议采用UDP协议,因为TCP协议保障传输,HTTP、FTP、SMTP、POP3等协议会选择TCP。

以往的Socket编程

早在NIO以前,Java TCP客户端socket代码主要由java.net.Socket类来实现。下面的代码开启了一个对服务器的连接:

Socket socket = new Socket( server, port );

一旦Socket实例与服务器相连,我们就可以获得服务器端的输入输出流。输入流用来读取服务器端的数据,输出流用来将数据写回到服务器端。可以执行以下的方法获取输入输出流:

InputStream in = socket.getInputStream();  OutputStream out = socket.getOutputStream();

这是基本的流——用来读取或者写入一个文件的流是相同的,所以我们能够将其转换成最好的形式服务于用例中。比如,我们可以用一个PrintStream 包装 OutputStream,这样我们就能轻易地用println()等方法对文本进行写的操作。再比如,我们用BufferedReader包装 InputStream,再通过InputStreamReader可以很容易的用readLine()等方法对文本进行读操作。

Java I/O示例第一部分:HTTP客户端

通过一个简短的例子来看如何执行HTTP GET获取一个HTTP服务。HTTP比本例更加复杂成熟,在我们只写一个客户端代码去处理简单案例。发出一个请求,从服务器端获取一个资源,同时服务器端返回响应,并关闭流。本案例所需的步骤如下:

  1. 创建端口为80的网络服务器所对应的客户端Socket。
  2. 从服务器端获取一个PrintStream,同时发送一个GET PATH HTTP/1.0请求,其中PATH就是服务器上的请求资源。比如,假设你想打开一个网站根目录,那么path就是 / 。
  3. 获取服务器端的InputStream,用一个BufferedReader将其包装,然后按行读取响应。

列表1、 SimpleSocketClientExample.java

package com.geekcap.javaworld.simplesocketclient;    import java.io.BufferedReader;  import java.io.InputStreamReader;  import java.io.PrintStream;  import java.net.Socket;    public class SimpleSocketClientExample  {      public static void main( String[] args )      {          if( args.length < 2 )          {              System.out.println( "Usage: SimpleSocketClientExample <server> <path>" );              System.exit( 0 );          }          String server = args[ 0 ];          String path = args[ 1 ];            System.out.println( "Loading contents of URL: " + server );            try          {              // 创建与端口为80的网络服务器对应的客户端socket              Socket socket = new Socket( server, 80 );                //从服务器端获取一个PrintStream              PrintStream out = new PrintStream( socket.getOutputStream() );              //获取服务器端的InputStream,用一个BufferedReader将其包装              BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader( socket.getInputStream() ) );                //发送一个GET PATH HTTP/1.0请求到服务器端              out.println( "GET " + path + " HTTP/1.0" );              out.println();                //按行的读取服务器端的返回的响应数据              String line = in.readLine();              while( line != null )              {                  System.out.println( line );                  line = in.readLine();              }                // 关闭流              in.close();              out.close();              socket.close();          }          catch( Exception e )          {              e.printStackTrace();          }      }  }

列表1接受两个命令行参数:需要连接的服务器,需要取回的资源。创建一个Socket指向服务器端,并且显式地为其指定端口号80,接着程序会指向这个命令:

GET PATH HTTP/1.0

比如

GET / HTTP/1.0

这个过程中发生了什么?

当你准备从一个web服务器获取一个网页,比如 www.google.com, HTTP client利用DNS服务器去获取服务器地址:从最高域名服务器开始查询com域名,哪里存有 www.google.com 的权威域名服务器,接着 HTTP client询问域名服务器 www.google.com 的IP地址。接下来,它会打开一个Socket通向端口80的服务器。最后, HTTP Client执行特定的HTTP方法,比如GET、POST、PUT、DELETE、HEAD 或者OPTI/ONS。每种方法都有自己的语法,如上述的代码列表中,GET方法后面依次需要一个path、HTTP/版本号、一个空行。如果想加入 HTTP headers,我们必须在进入新的一行之前完成。

在列表1中,获取了一个 OutputStream,并用 PrintStream 包装了它,这样我们就能容易的执行基于文本的命令。 同样,从 InputStream 获取的代码,InputStreamReader 包装之后,流被转化成一个Reader,再用 BufferedReader 包装。这样我们就能用PrintStream执行GET方法,用BufferedReader 按行读取响应直到获取的响应为 null 时结束,最后关闭Socket。

现在我们执行这个类,传入以下的参数:

java com.geekcap.javaworld.simplesocketclient.SimpleSocketClientExample www.javaworld.com /

你应该能够看到类似下面的输出:

Loading contents of URL: www.javaworld.com  HTTP/1.1 200 OK  Date: Sun, 21 Sep 2014 22:20:13 GMT  Server: Apache  X-Gas_TTL: 10  Cache-Control: max-age=10  X-GasHost: gas2.usw  X-Cooking-With: Gasoline-Local  X-Gasoline-Age: 8  Content-Length: 168  Last-Modified: Tue, 24 Jan 2012 00:09:09 GMT  Etag: "60001b-a8-4b73af4bf3340"  Content-Type: text/html  Vary: Accept-Encoding  Connection: close    <!DOCTYPE html>  <html lang="en">  <head>   <meta charset="utf-8" />   <title>Gasoline Test Page</title>  </head>  <body>  <br><br>  <center>Success</center>  </body>  </html>

本输出显示了JavaWorld网站测试页面,网页HTTP version 1.1,响应200 OK.

Java I/O示例第二部分:HTTP服务器

刚才我们说了客户端,幸运的是,服务器端的通信也是很容易。从一个简单的视角看,处理过程如下:

  1. 创建一个ServerSocket,并指定一个监听端口。
  2. 调用 ServerSocket的 accept() 方法监听来自客户端的连接。
  3. 一旦有客户端连接服务器,accept() 方法通过服务器与客户端通信,返回一个Socket。在客户端用过同样的Socket类,那么处理过程相同,获取 InputStream 读取客户端信息,OutputStream 写数据到客户端。
  4. 如果服务器需要扩展,你需要将Socket传给其他的线程去处理,因此服务器可以持续的监听后来的连接。
  5. 再次调用 ServerSocket的 accept() 方法监听其它连接。

正如你所看到的,NIO处理此场景略有不同。可以直接创建ServerSocket,并将一个端口号传给它用于监听(关于 ServerSocketFactory 的更多信息会在后面讨论):

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket( port );

通过 accept() 方法接收传入的连接:

Socket socket = serverSocket.accept();  // 处理连接……

多线程Socket编程

在如下的列表2中,所有的服务器代码放在一起组成一个更加健壮的例子,本例中线程处理多个请求。服务器是一个ECHO服务器,就是说会将所有接收到的消息返回。

列表2中的例子不是很复杂,但已经提前介绍了一部分NIO的内容。在线程代码上花费一些精力,是为了构建一个处理多并发请求的服务器。

列表2、SimpleSocketServer.java

package com.geekcap.javaworld.simplesocketclient;    import java.io.BufferedReader;  import java.io.I/OException;  import java.io.InputStreamReader;  import java.io.PrintWriter;  import java.net.ServerSocket;  import java.net.Socket;    public class SimpleSocketServer extends Thread  {      private ServerSocket serverSocket;      private int port;      private boolean running = false;        public SimpleSocketServer( int port )      {          this.port = port;      }        public void startServer()      {          try          {              serverSocket = new ServerSocket( port );              this.start();          }          catch (I/OException e)          {              e.printStackTrace();          }      }        public void stopServer()      {          running = false;          this.interrupt();      }        @Override      public void run()      {          running = true;          while( running )          {              try              {                  System.out.println( "Listening for a connection" );                    // 调用 accept() 处理下一个连接                  Socket socket = serverSocket.accept();                    // 向 RequestHandler 线程传递socket对象进行处理                  RequestHandler requestHandler = new RequestHandler( socket );                  requestHandler.start();              }              catch (I/OException e)              {                  e.printStackTrace();              }          }      }        public static void main( String[] args )      {          if( args.length == 0 )          {              System.out.println( "Usage: SimpleSocketServer <port>" );              System.exit( 0 );          }          int port = Integer.parseInt( args[ 0 ] );          System.out.println( "Start server on port: " + port );            SimpleSocketServer server = new SimpleSocketServer( port );          server.startServer();            // 1分钟后自动关闭          try          {              Thread.sleep( 60000 );          }          catch( Exception e )          {              e.printStackTrace();          }            server.stopServer();      }  }    class RequestHandler extends Thread  {      private Socket socket;      RequestHandler( Socket socket )      {          this.socket = socket;      }        @Override      public void run()      {          try          {              System.out.println( "Received a connection" );                // 获取输入和输出流              BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader( socket.getInputStream() ) );              PrintWriter out = new PrintWriter( socket.getOutputStream() );                // 向客户端写出头信息              out.println( "Echo Server 1.0" );              out.flush();                // 向客户端回写信息,直到客户端关闭连接或者收到空行              String line = in.readLine();              while( line != null && line.length() > 0 )              {                  out.println( "Echo: " + line );                  out.flush();                  line = in.readLine();              }                // 关闭自己的连接              in.close();              out.close();              socket.close();                System.out.println( "Connection closed" );          }          catch( Exception e )          {              e.printStackTrace();          }      }  }

在列表2中,我们创建了一个新的 SimpleSocketServer 实例,并开启了这个服务器。继承 Thread 的 SimpleSocketServer 创建一个新的线程,处理存在于 run() 方法中的阻塞方法 accept() 调用。

run() 方法中存在一个循环,用来接收客户端请求,并创建RequestHandler线程去处理这些请求。再次强调,这是一个相对简单的编程,但涉及了相当的线程编程。

RequestHandler 处理客户端通信代码与列表1相似:PrintStream 包装后的 OutputStream 更容易进行写操作。同 样,BufferedReader 包装后的InputStream 更易于读取。只要服务器在跑,RequestHandler 就会将客户端的信息按行读取,并将它们返回给客户端。如果客户端发过来的是空行,那对话就结束了,RequestHandler 关闭Socket 。

NIO、NIO2 Socket编程

对于多数应用而言,Java基础的Socket编程,我们已经做了充分的探讨。对于涉及到高强度的 I/O 或者异步输入输出,大家就有了熟悉Java NIO和NIO.2中非阻塞API的需要。

JDK1.4 NIO包提供了如下重要特性:

  • Channel 被设计用来支持块(bulk)转移,从一个NIO转到另一个NIO。
  • Buffer 提供了连续的内存块,由一组简单的操作提供接口。
  • 非阻塞I/O 是一组class文件,它们可以将 Channel 开放给普通的I/O资源,比如文件和Socket。

用NIO编码时,你可以打开一个到目的地的Channel,接着从目的地读取数据到一个buffer中;写入数据到一个buffer中,接着将其发送到目的地。我会创建一个Socket,并为此获取一个Channel。但首先让我们回顾一下buffer的处理流程:

  1. 写数据到一个buffer中。
  2. 调用buffer的 flip() 方法准备读的操作。
  3. 从buffer中读取数据。
  4. 调用buffer中的 clear() 或者 compact() 方法准备读取更多的数据。

当数据写入buffer后,buffer知道写入其中的数据量。它维护了三个属性,在读模式和写模式中其含义不尽相同。

  • Position:在写模式中,初始position值为0,它存储的是写入buffer后的当前位置;一旦flip一个buffer使其进入读模式,它会将位置的值重置为0,然后存储读取buffer后的当前位置。
  • Capacity:指的是buffer的固定大小。
  • Limit:在写模式中,limit定义了写入buffer的数据大小;在读模式中,limit定义了可以从buffer中读取的数据大小。

Java I/O示例第三部分:基于NIO.2的ECHO服务器

JDK 7引入的NIO.2添加了非阻塞I/O库去支持文件系统任务,比如 java.nio.file 包和 java.nio.file.Path 类,并提供了一个 新的文件系统API。记住,我们采用IO.2 AsynchronousServerSocketChannel 写一个新的ECHO服务器。

”NIO在提供处理性能方法大放异彩,但NIO的结果跟底层平台紧密相连。比如,或许你会发现,NIO加速应用性能不光取决于OS,还跟特定的JVM有关,主机的虚拟化上下文、大存储特性、甚至数据……”
——摘自”Five ways to maximize Java NIO and NIO.2

AsynchronousServerSocketChannel 提供了一个非阻塞异步Channel作为流定向监听的Socket。为了用这个Channel,首先需要执行它的 open() 静态方法。然后调用 bind() 为其绑定一个端口号。接着,将一个实现CompletionHandler接口的类传给 accept() 并执行。多数时候,你会发现 handler作为匿名内部类被创建。

列表3显示新的异步ECHO服务器源码。

列表3、SimpleSocketServer.java

package com.geekcap.javaworld.nio2;    import java.io.I/OException;  import java.net.InetSocketAddress;  import java.nio.ByteBuffer;  import java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel;  import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;  import java.nio.channels.CompletionHandler;  import java.util.concurrent.ExecutionException;  import java.util.concurrent.TimeUnit;  import java.util.concurrent.TimeoutException;    public class NioSocketServer  {      public NioSocketServer()      {          try          {              // 创建一个 AsynchronousServerSocketChannel 侦听 5000 端口              final AsynchronousServerSocketChannel listener =                      AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(5000));                // 侦听新的请求              listener.accept( null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,Void>() {                    @Override                  public void completed(AsynchronousSocketChannel ch, Void att)                  {                      // 接受下一个连接                      listener.accept( null, this );                        // 向客户端发送问候信息                      ch.write( ByteBuffer.wrap( "Hello, I am Echo Server 2020, let's have an engaging conversation!n".getBytes() ) );                        // 分配(4K)字节缓冲用于从客户端读取信息                      ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate( 4096 );                      try                      {                          // Read the first line                          int bytesRead = ch.read( byteBuffer ).get( 20, TimeUnit.SECONDS );                            boolean running = true;                          while( bytesRead != -1 && running )                          {                              System.out.println( "bytes read: " + bytesRead );                                // 确保有读取到数据                              if( byteBuffer.position() > 2 )                              {                                  // 准备缓存进行读取                                  byteBuffer.flip();                                    // 把缓存转换成字符串                                  byte[] lineBytes = new byte[ bytesRead ];                                  byteBuffer.get( lineBytes, 0, bytesRead );                                  String line = new String( lineBytes );                                    // Debug                                  System.out.println( "Message: " + line );                                    // 向调用者回写                                  ch.write( ByteBuffer.wrap( line.getBytes() ) );                                    // 准备缓冲进行写操作                                  byteBuffer.clear();                                    // 读取下一行                                  bytesRead = ch.read( byteBuffer ).get( 20, TimeUnit.SECONDS );                              }                              else                              {                                  // 在我们的协议中,空行表示会话结束                                  running = false;                              }                          }                      }                      catch (InterruptedException e)                      {                          e.printStackTrace();                      }                      catch (ExecutionException e)                      {                          e.printStackTrace();                      }                      catch (TimeoutException e)                      {                          // 用户达到20秒超时,关闭连接                          ch.write( ByteBuffer.wrap( "Good Byen".getBytes() ) );                          System.out.println( "Connection timed out, closing connection" );                      }                        System.out.println( "End of conversation" );                      try                      {                          // 如果需要,关闭连接                          if( ch.isOpen() )                          {                              ch.close();                          }                      }                      catch (I/OException e1)                      {                          e1.printStackTrace();                      }                  }                    @Override                  public void failed(Throwable exc, Void att) {                      ///...                  }              });          }          catch (I/OException e)          {              e.printStackTrace();          }      }        public static void main( String[] args )      {          NioSocketServer server = new NioSocketServer();          try          {              Thread.sleep( 60000 );          }          catch( Exception e )          {              e.printStackTrace();          }      }  }

在列表3中,我们首先创建了一个新的AsynchronousServerSocketChannel,然后为其绑定端口号5000:

final AsynchronousServerSocketChannel listener =      AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(5000));

调用 AsynchronousServerSocketChannel 的 accept(),通知其监听一个连接,并将一个典型的CompletionHandler传给它。一旦调用 accept(),结果会立即返回。注意,本例不同于列表2中的ServerSocket类;除非一个客户端与ServerSocket相连,否则accept()会被阻塞。AsynchronousChannelGroup 的 accept() 会为我们解决这个问题。

完整的Handler处理

接 下来的主要任务就是创建一个 CompletionHandler 类,并实现 completed() 和 failed() 方法。当 AsynchronousServerSocketChannel 接收一个客户端连接,这个连接包含一个连接客户端的 AsynchronousSocketChannel,completed()方法就会被调用。completed()方法第一次被调用从AsynchronousServerSocketChannel 处接收连接,开始与客户端进行通信。首先它做的事情向客户端写入一个“hello”消息:建立一个字符串,并将其转换成字节数组并将其传给 ByteBuffer.wrap(),完了构造一个ByteBuffer。接着ByteBuffer传给 AsynchronousSocketChannel的 write() 方法。

为了更够从客户端那里读取数据,我们创建了一个新的ByteBuffer,并调用它的allocate(4096)。接 着我们调用了AsynchronousSocketChannel的 read() 方法,此方法会返回一个 Future<Integer>,调用后者的 get() 方法可以获取读自客户端的字节数。在本例中,我们传递了20秒的timeout参数给 get();如果20分钟没有得到响应,那 get() 就会抛出一个TimeoutException。本回响服务器的应对策略是,如果20秒没有响应,就终止这个对话。

异步计算中的Future
“The Future<V>接口显示一个异步计算的结果,此结果作为一个Future,因为它直到未来的某个时刻才存在。你可以调用它的方法去取消一个任务,返回任务的结果——如果任务没有完成,无限等待或者超时退出——并且决定任务是否已取消或者完成……”。
——摘自”Java concurrency without the pain, Part 1

接下来我们会检测buffer的position,它会定位到最后一个来自客户端的byte。倘若客户端发来的是一个空行,接收两个字节:一个回车和一个换行。检测确保客户端发出一个空白行,我们以此作为客户端对话结束的信号。如果我们拥有有意义的数据,那我们就调用ByteBuffer的 flip() 方法去进入读的状态。我们可以创建一个临时byte数组去存储读自客户端的数据,然后调用ByteBuffer的 get() 加载数据到byte数组中。最后,我们通过创建一个新的String对象将数组转换成一行字符串。我们将这行字符串返回给客户端:将字符串line转换成一个byte数组,作为参数传递给 ByteBuffer.wrap(),然后调用 AsynchronousSocketChannel的write() 方法。接着调用ByteBuffer的clear(),这样position被重置为0并将ByteBuffer置于写的模式,接着我们读取客户端下一行。

需要注意的是 main() 方法。它 创建了服务器,同时创建了一个让应用跑60秒的计时器。这是因为AsynchronousSocketChannel的 accept() 会理解返回,如果线程 Thread.sleep() 不执行,应用将会立即停止。为了进行测试,启动服务器后用telnet客户端进行连接:

telnet localhost 5000

发送少量的字符串给服务器,观察它们向你返回结果,然后发送一个空行结束对话。

结语

本文展示了两种Socket Java编程方式:传统的Java 1.0引入的编写方式,Java 1.4和Java 7中分别引入的非阻塞 NIO 和 NIO.2 方式。采用客户端服务器几次迭代的例子,展示了基本 Java I/O的使用,以及一些场景下非阻塞I/O对Java socket编程模型的改进和简化。利用非阻塞I/O,你可以编写网络应用来处理多并发连接,而无需管理多线程集合。同样,你也可以利用构建在NIO和 NIO.2上新的服务器扩展特性。

原文链接: javaworld 翻译: ImportNew.com - 乔永琪
译文链接: http://www.importnew.com/15996.html