iOS动画——ViewAnimations

mmxn 9年前

又给自己挖了一个坑,我很喜欢动画不错,但是写出来又是另外一个问题了~~~

这一篇我们来说说UIKit中的动画API,其中包括:

  • UIView.UIView.animateWithDuration

  • UIView.transitionWithView

  • UIView.animateKeyframesWithDuration

    • UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime

    </ul>

    今天的故事就将围绕这些API展开,阐述他的前世今生。

    UIKit动画API使用起来十分简单与方便,他避免了Core Animation的复杂性,虽然事实上UIKit动画API的底层使用的也是Core Animation。

    来看第一个,UIView.UIView.animateWithDuration

    先来看一下函数原型:

       class func animateWithDuration(duration: NSTimeInterval, delay: NSTimeInterval, usingSpringWithDamping dampingRatio: CGFloat, initialSpringVelocity velocity: CGFloat, options: UIViewAnimationOptions, animations: () -> Void, completion: ((Bool) -> Void)?)

    一共七个参数:

    • duration

      • 表示动画执行时间。

    • delay

      • 动画延迟时间。

    • usingSpringWithDamping

      • 表示弹性属性。

    • initialSpringVelocity

      • 初速度。

    • options

      • 可选项,一些可选的动画效果,包括重复等。

    • animations

      • 表示执行的动画内容,包括透明度的渐变,移动,缩放。

    • completion

      • 表示执行完动画后执行的内容。

      </ul>

      关于这些参数,选一个列子,尝试不同的参数,这样可以更好的理解每个参数的意义。

      iOS动画——ViewAnimations

      好丑的动画

              self.animationView2.alpha = 0          self.animationView3.alpha = 0          UIView.animateWithDuration(5, delay: 0.5, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0, options: .Repeat, animations: { () -> Void in              self.animationView.center.y += 100          }) { (Bool) -> Void in              println("finish")          }          UIView.animateWithDuration(5, delay: 0.5, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0, options: .Repeat, animations: { () -> Void in              self.animationView2.alpha = 1              }) { (Bool) -> Void in                  println("finish")          }          UIView.animateWithDuration(5, delay: 0.5, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0, options: .Repeat, animations: { () -> Void in              self.animationView3.center.y -= 100              self.animationView3.alpha = 1              }) { (Bool) -> Void in                  println("finish")          }

      代码就不逐行解释,三个UIView.animateWithDuration分别操作三个方块。第一个方块是一个移动动画,第二个方块是一个透明度渐变动画,第三个方块是移动加透明度渐变的组合动画,可能看的不是很清楚。不得不说这个动画真的很丑~~~

      UIView.UIView.animateWithDuration这个API说穿了就是逐渐改变UIView的某项属性,这些属性包括:位置,大小,透明度,颜色等等。

      再来看一下UIView.transitionWithView,这是一个过度动画,主要用于UIView进入或者离开视图。

      先看一下这一个动画效果吧:

      iOS动画——ViewAnimations

      其中banner右移消失的动画用的就是上面提到的UIView.UIView.animateWithDuration,而进入的动画用的就是现在要讲的UIView.transitionWithView。很像一页书页翻下来的感觉哈。

      我们来看一下函数原型

          class func transitionWithView(view: UIView, duration: NSTimeInterval, options: UIViewAnimationOptions, animations: () -> Void, completion: ((Bool) -> Void)?)

      一共五个参数:

      • view

        • 这当然就是指定要进行动画的对象了。

      • duration

        • 和上面一样这个参数指定动画时间长短。

      • options

        • 这是一个可选参数,虽然是可选的但是不填这个API就没意义了,因为UIView如何进入视图就是由这个参数决定。到底是像书页一样翻进去,还是像百叶窗一样转动就是由这个参数决定,具体有哪些可以选择,点进去看看就知道了。

      • animations

        • 这个选项你可以将它理解为在动画结束后UIView的形态。

      • completion

        • 动画结束后运行的代码。

        </ul>

        代码大概长这样

        UIView.transitionWithView(status, duration: 0.33, options:              .CurveEaseOut | .TransitionCurlDown, animations: {                  self.yourView.hidden = false              }, completion:nil          })

        这一部分代码已上传Github,Github地址在文章的最后面。

        我相信看看源代码,大家都能明白的。

        这里再给大家看一个动画,也是用前面提到过的函数写的:

        3.gif

        尼玛~这显示效果太差了吧,不知道你们那里看到的是什么样的

        仿3D效果,代码也在上传的那个Demo中,大家自己看啦~

        到最后一个函数啦啦,UIView.animateKeyframesWithDuration,先来看一下动画效果吧。

        4.gif

        小飞机~飞啊飞~

        我们很容易就可以发现,这个动画分了很多阶段完成,我们当然可以用我们提到的第一个函数UIView.UIView.animateWithDuration来完成,但是,你不觉得嵌套加嵌套显得很不好看吗,我们当然还有更好的方法来实现,就是我们现在要说的,先来看一下函数原型:

        class func animateKeyframesWithDuration(duration: NSTimeInterval, delay: NSTimeInterval, options: UIViewKeyframeAnimationOptions, animations: () -> Void, completion: ((Bool) -> Void)?)

        一共五个参数:

        • duration:整个动画过程的时间。

        • delay:延迟多久开始。

        • options:可选项,比如说重复,倒着来一遍等效果,自己都试试看吧。

        • animations:需要执行的动画,里面可以是多个UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime

          • 至于这个UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime方法,类似于我们提到的第一个UIView.UIView.animateWithDuration,也是一个属性渐变的方法,不过这个方法只能写在他的爸爸UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime的animation参数函数块中。

        • completion:动画执行结束之后执行的代码。

        • </ul>

          来看一下我们实现这个小飞机~飞啊飞~~的代码:

          let originalCenter = planeImage.center          UIView.animateKeyframesWithDuration(1.5, delay: 0.0, options: .Repeat, animations: {              //add keyframes              UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.0, relativeDuration: 0.25, animations: {                  self.planeImage.center.x += 80.0                  self.planeImage.center.y -= 10.0              })              UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.1, relativeDuration: 0.4) {                  self.planeImage.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(-M_PI_4/2))              }              UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.25, relativeDuration: 0.25) {                  self.planeImage.center.x += 100.0                  self.planeImage.center.y -= 50.0                  self.planeImage.alpha = 0.0              }              UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.51, relativeDuration: 0.01) {                  self.planeImage.transform = CGAffineTransformIdentity                  self.planeImage.center = CGPoint(x: 0.0, y: originalCenter.y)              }              UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.55, relativeDuration: 0.45) {                  self.planeImage.alpha = 1.0                  self.planeImage.center = originalCenter              }              }, completion:nil)

          完整的代码在最后提供的源代码中有。

          事实告诉我们动画是要靠设计的,你看我上面的动画抽的一笔,但事实上用同样的代码可以写出很漂亮的动画。

          代码已上传Github:https://github.com/superxlx/iOS_Animation_Test1

          来源:StrongX的简书