抢红包的红包生成算法Java实现代码

jopen 10年前

红包生成算法的需求

预先生成所有的红包还是一个请求随机生成一个红包

简单来说,就是把一个大整数m分解(直接以“分为单位,如1元即100)分解成n个小整数的过程,小整数的范围是[min, max]。

最简单的思路,先保底,每个小红包保证有min,然后每个请求都随机生成一个0到(max-min)范围的整数,再加上min就是红包的钱数。

这个算法虽然简单,但是有一个弊端:最后生成的红包可能都是min钱数的。也就是说可能最后的红包都是0.01元的。

 

另一种方式是预先生成所有红包,这样就比较容易控制了。我选择的是预先生成所有的红包。

理想的红包生成算法

理想的红包生成结果是平均值附近的红包比较多,大红包和小红包的数量比较少。

可以想像下,生成红包的数量的分布有点像正态分布

 

那么如何实现这种平均线附近值比较多的要求呢?

就是要找到一种算法,可以提高平均值附近的概率。那么利用一种”膨胀“再”收缩“的方式来达到这种效果。

先平方,再生成平方范围内的随机数,再开方,那么概率就不再是平均的了。

具体算法:

    public class HongBaoAlgorithm {            static Random random = new Random();            static {                random.setSeed(System.currentTimeMillis());            }                        public static void main(String[] args) {                long max = 200;                long min = 1;                        long[] result = HongBaoAlgorithm.generate(100_0000, 10_000, max, min);                long total = 0;                for (int i = 0; i < result.length; i++) {                    // System.out.println("result[" + i + "]:" + result[i]);                    // System.out.println(result[i]);                    total += result[i];                }                //检查生成的红包的总额是否正确                System.out.println("total:" + total);                        //统计每个钱数的红包数量,检查是否接近正态分布                int count[] = new int[(int) max + 1];                for (int i = 0; i < result.length; i++) {                    count[(int) result[i]] += 1;                }                        for (int i = 0; i < count.length; i++) {                    System.out.println("" + i + "  " + count[i]);                }            }                        /**            * 生产min和max之间的随机数,但是概率不是平均的,从min到max方向概率逐渐加大。            * 先平方,然后产生一个平方值范围内的随机数,再开方,这样就产生了一种“膨胀”再“收缩”的效果。            *             * @param min            * @param max            * @return            */            static long xRandom(long min, long max) {                return sqrt(nextLong(sqr(max - min)));            }                    /**            *             * @param total            *            红包总额            * @param count            *            红包个数            * @param max            *            每个小红包的最大额            * @param min            *            每个小红包的最小额            * @return 存放生成的每个小红包的值的数组            */            public static long[] generate(long total, int count, long max, long min) {                long[] result = new long[count];                        long average = total / count;                        long a = average - min;                long b = max - min;                        //                //这样的随机数的概率实际改变了,产生大数的可能性要比产生小数的概率要小。                //这样就实现了大部分红包的值在平均数附近。大红包和小红包比较少。                long range1 = sqr(average - min);                long range2 = sqr(max - average);                        for (int i = 0; i < result.length; i++) {                    //因为小红包的数量通常是要比大红包的数量要多的,因为这里的概率要调换过来。                    //当随机数>平均值,则产生小红包                    //当随机数<平均值,则产生大红包                    if (nextLong(min, max) > average) {                        // 在平均线上减钱        //              long temp = min + sqrt(nextLong(range1));                        long temp = min + xRandom(min, average);                        result[i] = temp;                        total -= temp;                    } else {                        // 在平均线上加钱        //              long temp = max - sqrt(nextLong(range2));                        long temp = max - xRandom(average, max);                        result[i] = temp;                        total -= temp;                    }                }                // 如果还有余钱,则尝试加到小红包里,如果加不进去,则尝试下一个。                while (total > 0) {                    for (int i = 0; i < result.length; i++) {                        if (total > 0 && result[i] < max) {                            result[i]++;                            total--;                        }                    }                }                // 如果钱是负数了,还得从已生成的小红包中抽取回来                while (total < 0) {                    for (int i = 0; i < result.length; i++) {                        if (total < 0 && result[i] > min) {                            result[i]--;                            total++;                        }                    }                }                return result;            }                    static long sqrt(long n) {                // 改进为查表?                return (long) Math.sqrt(n);            }                    static long sqr(long n) {                // 查表快,还是直接算快?                return n * n;            }                        static long nextLong(long n) {                return random.nextInt((int) n);            }                    static long nextLong(long min, long max) {                return random.nextInt((int) (max - min + 1)) + min;            }        }  

统计了下生成的结果,还是比较符合要求的。

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