Pomelo - 基于Node.js开发的开源游戏服务端框架

jopen 11年前

pomelo是基于node.js的高性能,分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。 pomelo不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时web应用,它的分布式架构可以使pomelo比普通的实时web框架扩展性更好。

下图是pomelo框架的组成:

pomelo框架

pomelo包括三部分:

  • 框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单
  • 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等
  • 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等

pomelo特性

  • 快速、易上手的游戏开发模型和api
  • 高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略
  • 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量
  • 方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置
  • 注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化
  • 提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包
  • 提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考
  • 基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端

为什么使用pomelo?

高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。
遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架。 pomelo的优势有以下几点:

  • 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。
  • 使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。
  • 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。
  • 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。

如何使用pomelo开发?

通过以下参考资料将使我们很快地熟悉pomelo的全貌与开发过程:

通过demo代码的学习将使你熟悉一个完整MMO游戏的开发:

Pomelo 框架的更详细介绍请看:

上手文档

Demo指引

参考文档