MMORPG 游戏:kbengine_unity3d_warring

jopen 10年前

warring 是基于开源分布式游戏服务端 kbengine+unity3d 实现的 MMORPG 游戏。

##创建AssetBundles    unity3d(菜单上)->Publish->Build Pulish AssetBundles - autoAll    期间可能一直出现"Moving file failed", 需要点击"try again"让其继续,   这可能是unity3d在移动文件时文件被占用造成的。  执行完毕后检查 Assets->StreamingAssets是否有内容。    生成服务端寻路数据:  选中: Assets->Nav_build->xinshoucun->NavmeshBuild->Build & Bake, 等待生成完成之后  选中: Assets->Nav_build->xinshoucun->CAIBakedNavmesh->Save, 将其中srv_xxx.navmesh放到服务端kbengine\demo\res\spaces\xinshoucun中

Build:

unity3d File->Build Settings->Scenes In Build选择scenes/go.unity->Platform    选择Web Player->Build。

Web服务器部署文件夹结构

->(服务器根目录)      - StreamingAssets (创建AssetBundles生成的文件夹)      - ui (Assets下的ui文件夹可以直接拷贝过来)      - crossdomain.xml      - initLogo.png      - initProgressBar.PNG      - initProgressFrame.PNG      - index.html      - Unity3d.unity3d (在unity3d编译时生成的文件)      - Unity3d.html (在unity3d编译时生成的文件)

运行:

1. 启动kbengine服务端    2. 浏览器访问localhost    如不清楚请下载发布版demo, 并按照其中的文件夹结构放置并看压缩包内文档教程如何启动:    https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/

日志:

Windows XP: C:\Documents and Settings\username\Local  Settings\Temp\UnityWebPlayer\log    Windows Vista/7: C:\Users\username\AppData\Local\Temp\UnityWebPlayer\log

截图:

warring项目运行效果warring项目运行效果warring项目运行效果warring项目运行效果warring项目运行效果warring项目运行效果warring项目运行效果

项目主页:http://www.open-open.com/lib/view/home/1405130407529