• 善于单挑却难以协作,构建多智能体AI系统为何如此之难?

     发表于 9 个月 前

    本文将通过地图寻宝问题为例,向你简要介绍多智能体系统实施时的困难程度及其原因。...

  • 量子计算实战:IBM Q Experience 和量子猜球游戏

     发表于 11 个月 前

    在这个猜球游戏中,用户选择要将球藏在一个盒子下,然后让量子计算机猜测是藏在哪个盒子下。在本教程中,将介绍我使用 IBM Q Experience 创建的猜球游戏版本的步骤。...

  • 用 ARKit 做一个仿微信"跳一跳"游戏

     发表于 1 年 前

    最近微信推出的小程序“跳一跳”真的火爆全国,作为开发者看到以后,不禁想到:能不能把它和 ARKit 结合一下,在 AR 的场景下玩一玩呢?于是就有了这个 idea。借着之前的经验,...

  • Three.js 入门:如何使用并绘制基础 3D 图形

     发表于 1 年 前

    Three.js 是一款 webGL(3D绘图标准,在此不赘述)引擎,可以运行于所有支持 webGL 的浏览器。Three.js 封装了 webGL 底层的 API ,为我们提供了...

  • 程序员带你一步步分析AI如何玩FlappyBird

     发表于 1 年 前

    以下内容来源于一次部门内部的分享,主要针对AI初学者,介绍包括CNN、Deep Q Network以及TensorFlow平台等内容。由于笔者并非深度学习算法研究者,因此以下更多从...

  • 绚丽风车loading动效分析与实现!

     发表于 1 年 前

    前两天我们这边的头儿给我说,有个 gif 动效很不错,可以考虑用来做项目里的loading,问我能不能实现,看了下效果确实不错,也还比较有新意,复杂度也不是非常高,所以就花时间给做...

  • Python实现小游戏--2048

     发表于 1 年 前

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  • 10 连抽保底的概率模型

     发表于 1 年 前

    网游里有很多抽卡、开箱子之类的赌性玩法,在最开始,游戏设计者实现的时候,仅仅给这些抽取概率简单的设置了一个值。比如抽卡抽出橙卡的概率是 10% ,那么就是说,玩家每次抽一张卡,有 ...

  • Android自定义轮播图指示器

     发表于 2 年 前

    轮播图在项目中一般会使用VeiwPager来实现,同时还会关联轮播指示器。...

  • ValueAnimator实现酷炫的动画

     发表于 2 年 前

    这篇文章主要实现用ValueAnimator实现自定义控件的一个动画效果...

  • 使用HTML5开发Kinect体感游戏

     发表于 2 年 前

    使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境数据,比如人体骨骼,使用某种方式,使浏览器可以访问这些数据。...

  • 基于蓝牙的重力感应贪吃蛇对战游戏

     发表于 2 年 前

    A snake battle game on Android....

  • 如何通过 JavaScript 编写一个游戏主循环

     发表于 2 年 前

    “游戏主循环”是一种能够随时间改变状态的用于渲染动画和游戏的技术。它的核心是一个尽可能频繁地运行的方法,来接收用户输入,更新随时间改变的状态,然后绘制当前帧。...

  • Cesium原理篇:Material

     发表于 2 年 前

    在本文开始前,我们先普及一下材质的概念,这里推荐 材质 ,普及材质的内容都是截取自该网站,我觉得他写的已经够好了。...

  • DeepMind将与暴雪联手打造一个基于星际II的AI研究平台

     发表于 2 年 前

    2016年10月4日,DeepMind的研究人员出现在了暴雪嘉年华大会现场,他们与暴雪的工程师一起为全世界的星际玩家和AI研究者们带来了一个好消息:双方已经开始合作,要基于星际II...

  • DeepMind牵手暴雪:要让人工智能征服星际争霸

     发表于 2 年 前

    谷歌的 DeepMind 团队在今年 3 月刚刚使用 AlphaGo 击败了围棋世界冠军李世乭,现在他们终于把注意力转向了经典即时战略游戏《星际争霸 2》。...

  • iOS游戏开发没有你想的那么难--Hardest

     发表于 2 年 前

    原生项目是采用Cocos2D-X开发的,所以在对图片的动画处理时,有些地方会没有原生显得那么流畅(如切割图片,对图片的变形处理,图片快速替换等),并且在性能上来说,UIKit也不如...

  • 继续谈网络游戏的同步问题

     发表于 2 年 前

    放置类游戏大部分是玩家个人和服务器在玩,不涉及第三方的干扰。所以,只要操作序列一致,那么结果就一致。...

  • 剖析《口袋妖怪复刻版》技术架构

     发表于 2 年 前

    游戏充分利用了AIR的特性,在模块化管理方面做得相当的不错,同时配合lua的使用,以最大限度降低平台移植的成本。虽然使用的框架并非主流框架,...