0推荐
34K 浏览

善于单挑却难以协作,构建多智能体AI系统为何如此之难?

本文将通过地图寻宝问题为例,向你简要介绍多智能体系统实施时的困难程度及其原因。
0推荐
38K 浏览

用 ARKit 做一个仿微信"跳一跳"游戏

最近微信推出的小程序“跳一跳”真的火爆全国,作为开发者看到以后,不禁想到:能不能把它和 ARKit 结合一下,在 AR 的场景下玩一玩呢?于是就有了这个 idea。借着之前的经验,也就有了现在的...
shirlie008 6年前   
0推荐
29K 浏览

Three.js 入门:如何使用并绘制基础 3D 图形

Three.js 是一款 webGL(3D绘图标准,在此不赘述)引擎,可以运行于所有支持 webGL 的浏览器。Three.js 封装了 webGL 底层的 API ,为我们提供了高级的开发接口...
0推荐
48K 浏览

程序员带你一步步分析AI如何玩FlappyBird

以下内容来源于一次部门内部的分享,主要针对AI初学者,介绍包括CNN、Deep Q Network以及TensorFlow平台等内容。由于笔者并非深度学习算法研究者,因此以下更多从应用的角度对整...
0推荐
77K 浏览

Unity3D 的大场景内存优化

我们公司的一个 MMORPG 项目最近在内存方面碰到了红线,昨天开会讨论了一下。我提出了一个改进方案,写篇 blog 记录一下。
yirong.he 7年前   
0推荐
42K 浏览

Golang开源:leaf - 游戏服务器框架

Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。
txvf9334 7年前   
0推荐
51K 浏览

“等一下,我碰!”——常见的2D碰撞检测

“碰乜鬼嘢啊,碰走晒我滴靓牌”。想到“碰”就自然联想到了“麻将”这一伟大发明。当然除了“碰”,洗牌的时候也充满了各种『碰撞』。
KHRAnd 7年前   
0推荐
28K 浏览

跟踪数据结构的变更

这两个月,我的主要工作是跟进公司内一个 MMORPG 项目,做一些代码审查提出改进意见的工作。
0推荐
39K 浏览

[译]碰撞检测之分离轴定理算法讲解

分离轴定理(英文简称SAT)是一项用于检测凸多边形碰撞的技术。
wangkui100 7年前   
0推荐
42K 浏览

贪吃蛇游戏的人工智能算法

Snake This project focuses on the AI algorithm of the snake game. The AI's goal is to direct the ...
0推荐
10K 浏览

绚丽风车loading动效分析与实现!

前两天我们这边的头儿给我说,有个 gif 动效很不错,可以考虑用来做项目里的loading,问我能不能实现,看了下效果确实不错,也还比较有新意,复杂度也不是非常高,所以就花时间给做了。
0推荐
20K 浏览

Python实现小游戏--2048

开篇语 今天是笔者奶奶生日,昨天为此准备了不少事情,也因此花费了很多时间,今天上午接待客人,下午送我年迈的姑奶奶回家。等我抽出身来看代码已经是三点的事情了。再加上还有个“问题xx”要教导,真正开...
0推荐
33K 浏览

10 连抽保底的概率模型

网游里有很多抽卡、开箱子之类的赌性玩法,在最开始,游戏设计者实现的时候,仅仅给这些抽取概率简单的设置了一个值。比如抽卡抽出橙卡的概率是 10% ,那么就是说,玩家每次抽一张卡,有 90% 的可能...
hfdn0751 7年前   
0推荐
10K 浏览

Android自定义轮播图指示器

轮播图在项目中一般会使用VeiwPager来实现,同时还会关联轮播指示器。
0推荐
62K 浏览

Unity Shader-描边效果

描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍然算很好的了,剑灵里面走近或...
hfum6947 7年前   
0推荐
30K 浏览

我所学到的关于游戏开发的20件事

每一年当福布斯的《30 位 30 岁以下名人》的游戏行业专版发行时,便会有各种各样围绕着这一内容的评论出现。我认为不管是一般名单还是特殊名单都不错,但是我更想看到该列表中包含所有 年龄层的各种不...
0推荐
11K 浏览

ValueAnimator实现酷炫的动画

这篇文章主要实现用ValueAnimator实现自定义控件的一个动画效果
0推荐
32K 浏览

在 Unity3D 的 Mono 虚拟机中嵌入 Lua 的一个方案

很多使用 Unity3D 开发的项目,都不太喜欢 C# 这门开发语言,对于游戏开发很多人还是更喜欢 Lua 一些。而 Lua 作为一门嵌入式语言,嵌入别的宿主中正是它说擅长的事。这些年,我见过许...
lhyo6084 7年前   
0推荐
53K 浏览

腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程

xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。
hptd9685 7年前   
Lua   C#   游戏开发  
0推荐
36K 浏览

Unity手游开发札记——从零开始搭建手游开发的工具集

今天就主要聊一聊不那么技术的部分——对于一个从零开始组建的小团队,游戏开发的一些基础的工作流程和协作工具,希望可以帮助后来人节省部分时间,也抛砖引玉,想了解下其他团队中有什么更好的解决方案~
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

经验分享,提升职场影响力

投稿

热门问答

    热门文档