• 10 连抽保底的概率模型

     发表于 3 天 前

    网游里有很多抽卡、开箱子之类的赌性玩法,在最开始,游戏设计者实现的时候,仅仅给这些抽取概率简单的设置了一个值。比如抽卡抽出橙卡的概率是 10% ,那么就是说,玩家每次抽一张卡,有 ...

  • Unity Shader-描边效果

     发表于 4 天 前

    描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍然算很好的了,...

  • 在 Unity3D 的 Mono 虚拟机中嵌入 Lua 的一个方案

     发表于 1 周 前

    很多使用 Unity3D 开发的项目,都不太喜欢 C# 这门开发语言,对于游戏开发很多人还是更喜欢 Lua 一些。而 Lua 作为一门嵌入式语言,嵌入别的宿主中正是它说擅长的事。这...

  • 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程

     发表于 2 周 前

    xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。...

  • Unity手游开发札记——从零开始搭建手游开发的工具集

     发表于 3 周 前

    今天就主要聊一聊不那么技术的部分——对于一个从零开始组建的小团队,游戏开发的一些基础的工作流程和协作工具,希望可以帮助后来人节省部分时间,也抛砖引玉,想了解下其他团队中有什么更好的...

  • Cesium原理篇:Material

     发表于 1 个月 前

    在本文开始前,我们先普及一下材质的概念,这里推荐 材质 ,普及材质的内容都是截取自该网站,我觉得他写的已经够好了。...

  • 用分布式压缩贴图加快 Unity3D 的打包过程

     发表于 1 个月 前

    经过简单的考察,我发现,打包流程中最慢的环节是贴图压缩。在不同的平台,需要把原始贴图文件压缩成对应平台的压缩贴图格式: ios 平台对应的是 PVR 压缩格式;Android 平台...

  • iOS游戏开发没有你想的那么难--Hardest

     发表于 2 个月 前

    原生项目是采用Cocos2D-X开发的,所以在对图片的动画处理时,有些地方会没有原生显得那么流畅(如切割图片,对图片的变形处理,图片快速替换等),并且在性能上来说,UIKit也不如...

  • 继续谈网络游戏的同步问题

     发表于 3 个月 前

    放置类游戏大部分是玩家个人和服务器在玩,不涉及第三方的干扰。所以,只要操作序列一致,那么结果就一致。...

  • 精通手游运维的架构体系

     发表于 3 个月 前

    手游是近年来网络游戏领域中异军突起的一个重要分支,得到越来越多游戏公司的重视。掌握手游运维的关键技术,是提高运维人员自身价值的必要手段。...

  • 剖析《口袋妖怪复刻版》技术架构

     发表于 4 个月 前

    游戏充分利用了AIR的特性,在模块化管理方面做得相当的不错,同时配合lua的使用,以最大限度降低平台移植的成本。虽然使用的框架并非主流框架,...

  • Cocos2d-JS实现的贪吃蛇

     发表于 8 个月 前

    相信贪吃蛇大家都玩儿过,我对贪吃蛇的印象就是在电子词典上,一只像素蛇在屏幕游走,饥渴难耐,看着豆子就要去吃,吃到豆子就会长一节,当蛇的身体越来越长的时候,它才发现这个世界变了,每走...

  • 你真的了解iOS代理设计模式吗?

     发表于 10 个月 前

    ...

  • [译]揭秘英雄联盟的自动化测试

     发表于 10 个月 前

    原文: AUTOMATED TESTING FOR LEAGUE OF LEGENDS...

  • Ebiten – 一个简单类似SNES的2D游戏Go库

     发表于 11 个月 前

    Ebiten – 一个简单类似SNES的2D游戏Go库 ...

  • flappyBird-iphone - iPhone 手机游戏

     发表于 11 个月 前

        flappyBird 是一款 iPhone 手机游戏。 该游戏的功能包括: 开始游戏 游戏音效 重新开始         ...

  • JavaScript 游戏引擎类库 青瓷引擎

     发表于 1 年 前

    青瓷引擎是一套开源免费的JavaScript游戏引擎类库,其基于开源免费的Phaser游戏引擎,并提供了一套完全基于浏览器的跨平台集成式HTML5游戏编辑器。 ...

  • JustWeEngine - 轻量级游戏框架

     发表于 1 年 前

    JustWeEngine - 轻量级游戏框架...

  • LiveServer是一个用Go语言编写的游戏服务器

     发表于 1 年 前

    LiveServer是一个用Go语言编写的游戏服务器,分布式,采用goprobuf做协议,采用Mongodb做数据库,目前一些便利工具仅用于Windows下。 ...